Feed aggregator

Промпт для текста: как общаться с языковыми моделями

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 17:12

Нейросети не заменяют живых сотрудников, а помогают им решать задачи эффективнее и быстрее. Главное, написать качественный промпт. Специалисты click.ru рассказывают:

Читать далее

Я посмотрел 16 коттеджных посёлков. Смотрите, они все одинаковые

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 17:06

Премиальных загородных поселков в Подмосковье десятки. На сайтах их не различить, у всех один и тот же набор: лес, озеро, единый стиль, охрана, спортивная инфраструктура. По рендерам и маркетинговым текстам не отличишь поселок 2010 года, где всё построено и заселено, от стройплощадки с одним КПП и полем.

Здравствуйте, меня зовут Максим Серяков, я владелец Группы MDI. Мы строим коттеджные посёлки бизнес и премиум-класса. Ключевой наш проект называется Ели Estate.

Прошлая моя статья была о том, как обезопасить себя при покупке участка в коттеджном поселке.

Следующий шаг — сравнить между собой проекты, которые этот фильтр прошли.

В обзоре 16 поселков. Это круг, в котором сегодня выбирает покупатель премиального загородного дома в Подмосковье. Я знаю их все изнутри, это те поселки, которые клиенты постоянно называют нам на показах. Кто-то из них дороже нас в разы, кто-то ближе по бюджету. Все поселки сравнил по одинаковым параметрам. Так сразу видно, чем они реально отличаются, и можно оставить два-три проекта, которые стоит изучить детальнее.

Читать далее

«Технологии предков» и спорный визуальный стиль: технический обзор 007 First Light

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 17:04

Если абстрагироваться от технического исполнения, 007 First Light получилась совершенно замечательным приключенческим боевиком в духе Hitman: Absolution и местами Uncharted 4. Новинку от IO Interactive хорошо приняли как профессиональные критики, так и простые игроки. Игра рассказывает захватывающую историю, отлично дополняющую кинофраншизу — прямо как недавняя Indiana Jones and the Great Circle.

Однако в плане графики не все так однозначно. С одной стороны, заметна эволюция относительно Hitman 3 2021 года — особенно в анимациях и спецэффектах. С другой, местами картинка едва дотягивает до Uncharted 4 десятилетней давности… При том, что в последнюю пару лет проекты на проприетарных движках приучили нас к прорывному визуалу (The Last of Us 2, Alan Wake 2, Doom: The Dark Ages и др.).

В этой статье постараемся разобраться, в чем тут дело.

Читать далее

Неожиданные технические моменты при использовании режима Thunderbolt Networking

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:56

Около месяца назад я решил испытать один интересный технический сценарий организации кабельного скоростного канала передачи данных между двумя компьютерами/ноутбуками. Речь о штатной возможности Thunderbolt 3/4/5 портов работать в так называемом режиме Thunderbolt Networking. Суть этого способа кабельной передачи в следующем:

Читать далее

Как я создал аккаунт Apple Developer (Apple разработчика) на юридическое лицо после 1 апреля 2026 года

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:43

Друзья, всем привет. Это моя проба пера на Хабре. Меня зовут Максим Талалаев, я достаточно давно управляю людьми. Вот теперь занимаюсь этим в сфере IT. Делаю с командой проект по созданию и развитию платформы временной (гибкой) занятости.

Пишем на PHP. Используем Laravel и Lifewire с Filament. Базы на PostgreSQL. Приложения писали на Flutter, хотя в первое время нас здорово выручал самописный mini‑App в телеграм. В общем все, как у всех.

И вот недавно встал вопрос в загрузке приложений на известные всем площадки: GooglePlay, RuStore. На «десерт» мы оставили AppStore, так как мифов о нем ходило гораздо больше, чем о двух вышеупомянутых источниках. Я не буду подробно останавливаться на самой процедуре, по которой написано немыслимое количество статей и материалов,а сразу перейду к моментам, на которые лично у меня ушло больше всего душевных и временных терзаний, а также управленчески неэффективно потраченного времени (ну, это уже по завершении всех этапов так можно сказать. Конечно, когда я был в процессе, мне так не казалось.). Естественно, я прошел все стадии, начиная от «Создать аккаунт разработчика на организацию в России сейчас невозможно» до «А ты попробуй найти специализированное бюро, которое тебе для Apple корректно сделает перевод на иностранный язык».

Читать далее

Видеокаротаж своими руками: накладываем глубину на видео

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:35

При видеокаротаже мы опускаем в скважину камеру и видим на экране обсадную трубу, фильтры, отложения и повреждения, застрявшие насосы и тд. Но есть проблема: на видео нет глубины. Ты видишь картинку, но не знаешь, на какой глубине находится камера. Можно конечно сделать метки на кабеле, условно, каждые 1 -2 метра, но это жутко не удобно и их нужно стоять и считать, вообще тот еще костыль. Раньше использовали вторую видео камеру, которая снимала механический счетчик с отображением метров, но тоже костыль. Нужно потом накладывать друг на друга картинку, что не самый удобный вариант.

А можно наложить глубину прямо на видеопоток в реальном времени. Это экономит часы расшифровки и исключает ошибки, а главное это отображение глубины и видео прямо тут и сейчас.

Вот как я это сделал. Начнем с железа :

Микроконтроллер: Arduino Nano
Почему? Простота и размер. Он маленький, дешёвый, легко программируется. Вставляется в разъём на плате OSD-модуля. В сети куча примеров по данной теме, решил использовать то, что уже было сделано другими.

Чип OSD: MAX7456
Этот чип умеет в реальном времени накладывать символы на аналоговый видеосигнал. Выпускается в готовых модулях — например, MinimOSD. Такие модули изначально делали для квадрокоптеров (F3/F4 flight controllers), но они отлично подходят для каротажа.

Почему не готовый видеорегистратор со встроенным OSD?

Читать далее

Единая наука. Часть 1: Философское вступление

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:33

В своём недавнем эссе "Кибербудда и теория всего: как мы создаём вещи одним взглядом и почему искусственный интеллект будет страдать" я коснулся темы разработки теории всего и описал свои представления о том, как именно она должна выглядеть. В другом своём недавнем эссе "Фрактальная архитектура Вселенной: матрёшка вложенных миров и универсальный закон" я развил идею о том, что естественный отбор - это единый универсальный закон для физических, химических, биологических, астрономических, психологических и социальных объектов. В серии эссе "Единая наука" я собираюсь объединить разрозненные идеи современных учёных и философов и разработать более-менее строгую философско-математическую модель "теории всего".

В разработке этой модели я буду использовать объектно-ориентированный подход с поиском изоморфизмов между объектами разных типов. Кроме того я буду опираться на гегельянскую диалектику и гёделевскою неполноту как источник появления объектов. Частично идеи этого эссе вдохновлены моим общением с архитектором программного обеспечения Александром Яшиным, работающим над похожей моделью.

Читать далее

AI-агентам скоро понадобится собственный Firewall. И вот почему

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:33

За последние несколько лет искусственный интеллект незаметно перешёл очень важную границу. Сначала нейросети просто отвечали на вопросы, потом начали писать код. Затем уже научились работать с документами, таблицами и базами знаний. А сейчас мы наблюдаем следующий этап развития — AI начинает выполнять действия внутри корпоративной инфраструктуры. Именно здесь начинается история, которую многие пока недооценивают.

Читать далее

Айсберг дистрибутивов Linux

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:23

Попытался структурировать всю эту прекрасную линуксовую фрагментацию и собрал «айсберг» дистрибутивов

Читать далее

Как мы собрали на n8n ИИ-агента, который читает клиентский бриф и собирает черновик КП

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:22

Входящий бриф от клиента почти никогда не приходит в виде аккуратной формы. Это письмо на полторы страницы, голосовое в расшифровке, таблица из трёх несвязанных вкладок или сообщение в духе «нам нужна автоматизация, бюджет обсудим». Раньше первичный разбор такого брифа и сборка чернового коммерческого предложения были ручной работой: кто-то садился, вычитывал письмо или таблицу, выуживал требования и перекладывал их в шаблон предложения. Сейчас этим занимается воркфлоу в n8n: он принимает сырой бриф, извлекает из него требования LLM-нодой, раскладывает их по структуре и собирает черновик КП, который человек дорабатывает, а не пишет с нуля.

Это не «магический промпт». Это оркестрация из полутора десятков нод, где у LLM ровно две задачи — извлечение и генерация, а всё, что между ними и вокруг, делают детерминированные ноды. В этой статье — разбор архитектуры, конкретные конфиги нод и, что важнее, грабли, на которые мы наступили в проде. Названий клиентов и волшебных цифр про «экономию 80%» здесь не будет.

Читать далее

Деградируешь со своей нейронной сетью?

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:12

Ну что, Великий Вайбкодер, сколько тысяч строк кода ты сегодня уже успел сгенерировать? Небось сдал 5 проектов за вчерашний вечер на трёх параллельных работах?

А думал ли ты, кем станешь ты и такие как ты через 10 лет?

Может, всё-таки «Идиократия» ближе, чем кажется? Давайте погадаем немного на лавандовом рафе и прикинем, что же всё-таки произойдёт уже в ближайшем будущем.

Читать далее

NAT traversal в embedded P2P-мессенджере на Go: почему overlay routing, а не STUN/TURN/ICE

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:11

Несколько месяцев пилю embedded P2P-мессенджер на Matrix-протоколе как личный pet-проект в свободное от основной работы время. Стек: форк Dendrite (Matrix homeserver на Go), Pinecone overlay routing от matrix.org research, gomobile bind для упаковки в .aar и .xcframework, modernc.org/sqlite вместо CGO-варианта (иначе gomobile капризничает). Не туториал и не “hello world на gomobile”, а серьёзная архитектурная амбиция в свободное время. Делюсь reasoning’ами почему такие архитектурные выборы и где они начинают течь.

Без обещаний неубиваемости. Проект в активной разработке, на этапе интеграции в клиентское приложение поверх Rust SDK matrix.org. Цифры приведу с явной маркировкой “где замерено на моём стенде, где плановая оценка, что ещё не проверено”. Production-NAT-кейсы (CGNAT, реальные мобильные сети) - впереди в следующем рывке. Если что-то принципиально новое всплывёт - напишу продолжение.

Читать далее

Пещера Аладдина для безопасника: 754 навыка для AI-агента и что будет, если использовать их для своего NGFW

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:10

Разбираемся с открытой библиотекой Agent Skills для кибербезопасности на 754 навыка, показываем, как она устроена, и проводим живой эксперимент: даём агенту Hermes два навыка и просим разобрать реальный IPS-лог и провести аудит правил файрвола – сначала на бесплатной модели Owl Alpha (из-за того что подобную модель при желании можно использовать локально), затем на платной Opus 4.8 (Cloude Security). Сравниваем, где проходит граница между «бесплатно» и «дорого, но качественно».

Откуда взялась «пещера»

В одну ночь у нас на столе оказались четыре вещи: открытый репозиторий с 754 (!) навыками по ИБ для AI-агентов, автономный агент Hermes от Nous Research, LLM-модели Owl Alpha и Opus 4.8, а также открытое API Ideco NGFW в markdown-формате и соответствующий тестовый сервер.  Собрали всё вместе и проверили на что способен AI-native администратор NGFW.

Ощущение от первого захода в репозиторий было ровно как у Аладдина в пещере: вокруг сундуки с готовыми playbook'ами, на каждый второй случай из жизни безопасника. Volatility3 для дампов памяти, Zeek для разбора PCAP, Sigma-правила под Kerberoasting, разбор Cobalt Strike beacon, форензика облаков на трёх провайдерах. И ключ ко всему этому богатству – почти любая LLM, которая умеет в tool calling.

Проведем эксперимент: два конкретных навыка из сетевой безопасности, один агент, реальные данные. И в конце – где здесь грабли, на которые легко наступить.

Что такое Agent Skills и почему это не просто очередные промпты

Agent Skills – это открытый формат для расширения возможностей AI-агента специализированными знаниями и рабочими процессами. Вместо того чтобы каждый раз промтом объяснять модели, «как senior-аналитик расследует утечку через DNS-туннель», вы один раз описываете этот workflow в структурированном виде – и подкладываете агенту.

Читать далее

Закат эпохи «удобных сотрудников»: как социальная инженерия убивает корпоративную культуру

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 16:05

Забудьте о фишинговых письмах с орфографическими ошибками от «нигерийского принца» из 2010-х. В 2026 году злоумышленники взламывают не серверы, а корпоративные ритуалы и психологию подчинения.

Современный хакер душ человеческих больше не взламывает firewall. Он уговаривает вашего сотрудника открыть дверь самому. Давайте обратимся к классике, рассмотрим четыре столпа любой психологической атаки и постараемся ответить на сакраментальный вопрос: почему обучение «кибергигиене» бесполезно, если не перестроить процессы в компании.

Долгое время в IT было принято считать, что главные уязвимости кроются в коде. Исправил CVE, поставил патч, настроил SIEM и можно спать спокойно. Человеческий фактор считался статистической погрешностью: «Не кликай по ссылкам, и всё будет хорошо».

Однако ситуация стремительно меняется, когда за окном уже 2026 год. Согласно внутренним исследованиям безопасности и аналитике (включая отчеты отраслевых советников, например, Forbes), более 70% успешных взломов использовали не техническую уязвимость, а особенности человеческой психики. Причем не глупость, как принято считать, а естественные, социально одобряемые модели поведения.

Злоумышленники превратили в оружие то, что мы называем «корпоративной культурой»: вежливость, уважение к начальству, привычку доверять коллегам и боязнь сорвать дедлайн.

Четыре «священных коровы» социального инжиниринга

Все начинается с «Доверия».

В цифровом мире доверие проверяется сертификатом. В реальной жизни доверие дают знакомые детали: привычный логотип в письме, корпоративная подпись, внутренний жаргон или просто точное знание того, кто кому подчиняется и какие задачи сейчас в работе.

Читать далее

Вечный носитель информации

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:55

Иногда цифровая цивилизация ведёт себя как подросток, уверенный, что всё новое автоматически лучше старого. Облачные хранилища, распределённые бэкапы, георезервирование, «девять девяток» надёжности — всё это звучит внушительно ровно до того момента, пока кто-то не находит исходный код операционной системы… в гараже, аккуратно распечатанный на бумаге.

Читать далее

Автоматизация не разгрузила мне голову. Она навалила сверху

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:47

Вчера читал статью про чувака, которого слили с проекта, потому что заказчики поверили вердиктам модели больше, чем живому человеку. Неприятная история. Но зацепило меня не сочувствие.

Зацепило, что я сижу ровно в той же яме, только глубже. И гордиться тут нечем.

Я почти не пишу код руками. Вообще. Наговариваю мысли в транскрибатор, кидаю сырой поток в сессию агента и иду дальше. Весь день в терминале Claude Code и Codex: проекты, фриланс, какие‑то побочки, всё туда. Три подписки по $200 в месяц плюс пара китайских по мелочи. Да, я понимаю, как это звучит, но речь не про деньги, к деньгам ещё вернёмся, и не в мою пользу.

И вот на этом фоне история про слепую веру модели читается не как чужая. Это просто моя обычная среда, доведённая до абсурда.

Я долго думал, что вся эта автоматизация освобождает голову. Ну типа нажал, и оно само, а ты отдыхаешь.

Ни фига она не освобождает. Наоборот.

Читать далее

9 месяцев в транзитной зоне: чему «Терминал» Спилберга учит про WMS-внедрения

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:47

Виктор Наворски провёл в аэропорту 9 месяцев. Не потому что хотел. А потому что две системы не могли договориться, кто за него отвечает.

На прошлой неделе жена поставила «Терминал» — пересматривали с детьми. Я сидел и смотрел на Наворски, который живёт в аэропорту потому что две системы не могут договориться между собой, — и думал: это же ровно то, что происходит на половине наших проектов. Только без Тома Хэнкса и с более грустным финалом.

Сразу оговорюсь: аналогия с натяжкой. Но, как выяснилось, натяжка эта точнее, чем хотелось бы.

Читать далее

Только Сигма выбирают Delta Lake

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:33

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Кравчук, я занимаюсь всем, что связано с данными в блоке AI&ML MAGNIT TECH. Расскажу про фундамент прибыльных проектов, которыми мы занимаемся в департаменте. Эта начало цикла статей о наших достижениях за 5 лет и планах на будущее.

В 2020 году мы выбирали формат для больших ML-хранилищ: Delta Lake, Iceberg или Hudi. В итоге остановились на Delta Lake. За 5 лет вокруг него у нас выросла полноценная платформа данных для ML-нагрузок: Spark, Kubernetes, S3, YDB, Airflow, Flink, OpenMetadata, Trino, StarRocks и собственные фреймворки.

Я не буду пересказывать документацию Delta Lake, а расскажу, как это работает у нас в промышленном контуре: доставка данных, слои хранения, оркестрация, хранилище метаданных, lineage, data quality, observability и governance, а также доступ к данным.

Отдельно расскажу, в чём Delta Lake оказался силён, а где пришлось достраивать инфраструктуру: объектное хранилище вместо блочного, координировать коммиты для приближения к ACID, обеспечивать потоковую загрузку, оптимизировать хранение и эксплуатировать большие таблицы.

Материал будет полезен инженерам данных, ML-инженерам, Data scientist’ам, системным аналитикам, MLOps/DataOps/DevOps и всем, кто создаёт промышленную платформу данных под реальные нагрузки.

Читать далее

Opus 4.8 вышел и сразу проиграл GPT-5.5, $500M без лимитов и 21-летний баг MySQL

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:28

28 мая вышел Opus 4.8 — через 41 день после 4.7 и с Dynamic Workflows, на которых переписали Bun. Через два дня появился DeepSWE и поставил под сомнение весь лидерборд, включая только что вышедший Opus. Enterprise-клиент без лимитов сжёг $500M за месяц. DeepSeek набирает команду для создания своего агента. А в MySQL закрыли 21-летний баг.

Читать далее

Почему WER недостаточно: Семантическая декомпозиция ошибок ASR

Habr.com - Wed, 06/03/2026 - 15:27

В продуктах, построенных поверх моделей распознавания речи (Automatic Speech Recognition models, ASR), качество распознавания речи напрямую влияет на пользовательский опыт.

О том, какие есть методы оценки качества таких моделей, какие у них ограничения и как мы измеряем качество их работы — и пойдет речь.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 6 guests online.
Syndicate content