Разберём на демонстрационном примере: насколько круто умеет работать ChatGPT-5 при разработке приложений под свои нужды. Ждёт ли нас массовый наплыв новых крутых сервисов?
Читать далееПочему важно обратить внимание на описание вакансии и внимательно отнестись к ее составлению?
По сути, описание вакансии - это лицо вашей компании или отдела. От того какое вы произведете впечатление и насколько сможете заинтересовать потенциального кандидата зависит как количество откликов, так и внимание к вашей компании, желание взаимодействовать с ней.
Грамотно составленная вакансия позволит как привлечь кандидатов, так и отсеять нерелевантные отклики, что сэкономит время, деньги и нервы.
Вакансии, не составленные должным образом, сталкиваются с проблемой слабой заинтересованности, малого количества откликов, что усложняет поиск кандидата и растягивает время закрытия вакансии.
Также на такие вакансии, наоборот, может поступать слишком много откликов, что может отразиться на времени разбора откликов и потенциальной потерей кандидатов (никто не будет ждать неделями пока вы разгребете завал).
Все это подводит нас к важности внимательного отношения к описанию вакансии.
Читать далееФеномен отрицательной селекции в управлении - системного продвижения в иерархии не самых компетентных сотрудников, а тех, кто не представляет угрозы для существующей власти. Причины этого явления, связанные факторы, эффект Питера и когнитивные искажения. Анализ последствий для организаций и практические рекомендации для топ-менеджеров и рядовых сотрудников по преодолению этой проблемы и развитию эффективной корпоративной культуры.
Читать далееДавно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.
У меня успело накопиться несколько обновлений, которые могут оказаться для кого-то полезными, т.к. разработка с Rider под Unity имеет некоторую специфику, из-за чего приходится много экспериментировать и выискивать удобные инструменты.
Расскажу, что я успел попробовать, чем и как пользуюсь сейчас.
Читать далееВ прошлой статье я уже рассмотрел основные возможности Web App. Cегодня же подведём итоги, расскажем все особенности и нюансы работы с Web App в Telegram и соберём простенькое веб-приложение.
Читать далееПривет, Хабр! Что будет, если не пользоваться автомобилем месяц или два? Ток, потребляемый бортовой сетью на стоянке, обычно варьируется в пределах от 30 до 70 миллиампер. Какие последствия это несёт для аккумулятора?
В данной статье описаны результаты длительного эксперимента по разряду аккумуляторных батарей Тюмень Стандарт малым током с последующим долгим хранением в разряженном состоянии.
Сульфат кальция — это гипс. Он нерастворим в воде и кислотном электролите. Некоторые гаражные мудрецы говорят, что по данной причине глубокий разряд кальциевого аккумулятора приводит к его необратимой порче. Сегодня мы узнаем, так ли это, и можно ли эту порчу снять.
Под капот или в переработку?Работа в IT может быть по-настоящему вредной. Не из-за дедлайнов, багов или багрепортов. Главная угроза — сидячий образ жизни. По 8 и более часов в день мы находимся в одном и том же положении, что негативно сказывается на осанке, кровообращении, работе мышц и даже когнитивных способностях. Чтобы ум оставался продуктивным, тело должно быть в порядке. Ведь даже самый продвинутый искусственный интеллект не будет работать без надежного железа, а человеческий интеллект работает только в здоровом теле.
Одним из лучших видов физической активности для «сидячих» профессионалов считается плавание. Почему? Давайте разбираться.
Читать далееВ 2025 году состоялось пополнение в ряду P2P-мессенджеров «постапокалиптического» типа, которые обеспечивают связь после отключения интернета. Например, после стихийного бедствия или техногенной аварии.
Читать далееВ этой небольшой статье я бы хотел поделиться любопытными аспектами проектирования высоковольтного скважинного источника питания и немного обобщить приобретенный опыт на аналогичные задачи.
Задача была разработать DC-DC с входным напряжением 400-850В, выходным — 50В. Рабочая мощность - до 1500 Вт, с импульсными нагрузками до 1700 Вт. Преобразователь должен работать при температуре на радиаторе — 125 градусов Цельсия. Радиатор и корпус преобразователя — цилиндрическая металлическая труба диаметром 80 мм. Гальваническая развязка не требуется и крайне желательно обойтись без трансформатора, и использовать готовые фабричные моточные изделия.
Как видно требования довольно специфичны и нестандартны:
Читать далееАвгуст 2025 оказался щедрым на новые одноплатники — тут и компактные платы для IoT, и модели под компьютерное зрение, и производительные сетевые решения, и недорогие RISC-V-варианты для разработчиков. Одни подойдут для камер или умных колонок, другие — для роутеров, серверов или учебных проектов. Среди них легко найти решение под конкретные задачи и доступный бюджет. Поехали!
Читать далееПочему свобода непознаваема и приходит в нашу вселенную извне.
Западная философия полтора века празднует победу над Богом.
Но, убив дракона, она сама начала бояться неба.
Трансцендентное стало новым табу. Величайшим интеллектуальным страхом.
И теперь любой, кто говорит о чём-то «вне системы», получает клеймо еретика. Только не от инквизиции, а от рецензента в научном журнале.
В итоге мы имеем философию с вырванной душой — блестящую, как скальпель, и такую же мёртвую. Она заперла себя в материальном мире, как фанатик — в своей священной книге. Вместо одной стены стало две, но тюрьма осталась той же.
Эта статья — о свободе.
Читать далееВ 2024 году международная команда астрономов запустила программу CANDELS-Area Prism Epoch of Reionization Survey (CAPERS), использующую данные космического телескопа Джеймса Уэбба для идентификации галактик, появившихся во времена «космического рассвета». Этот космологический период наступил менее чем через миллиард лет после Большого взрыва, и именно тогда сформировались первые галактики во Вселенной. В недавнем исследовании команда CAPERS подтвердила существование чёрной дыры в центре галактики (обозначенной CAPERS-LRD-z9), удалённой от нас примерно на 13,3 миллиарда световых лет.
Читать далееВ данной статье, я хотел бы рассказать вам о Duyler (производное от Do While) - событийно-ориентированном, «неумирающем» и неблокирующем PHP-фреймворке.
Читать далееВ первой части этой стати мы с нейросетью Qwen пытались создать аналог Pong! в зимнем сеттинге (Снежинка вместо шарика и на фоне падает снег).
Итак, с понгом Qwen справился, настало время для более сложных испытаний. Посмотрим, как он справится с платформером.
Читать далееМы в Pixel проводим очные уроки в Орехово-Зуево и учим современных детей и подростков программировать, разрабатывать игры, создавать сайты, 3Д-модели и не только. Сегодня хотим рассказать об орехово-зуевском филиале школы и предложить советы, которые помогут выбрать направление дополнительного IT-обучения для конкретного ребенка.
Читать далееВсех приветствую, разрабатываю Стартап и многие знают, что в разработке приложения хорошо бы разделять слой домена и слой приложения.
- доменный слой: это про сущностную ценность;
- слой приложения: это реализация (доставка) доменной ценности через технологии.
Так говорят умные люди которые пишут синие и красные книги. Пожалуй с этим сложно не согласиться.
Но может ли весь стартап являться слоем приложения (реализовывать, доставлять Ценность)? И если да, то что же является доменом в моем случае?
Для этого я написал целую статью, но кратким ответом является: Человек и Жизнь. Пафосно. Я знаю. Но все же.
Читать далееВсем привет! Меня зовут Денис Ланин, я один из старших дизайнеров в Юзтехе. В этой статье я поделюсь опытом проектирования своей криптоколлекции Angry!Kids. Хотя она пока так и не увидела свет (и, скорее всего, никогда не увидит), этот проект подарил мне бесценный опыт и прокачал навыки. Здесь расскажу о пути проектирования, возникавших проблемах, способах их решения и том, как всё это повлияло на меня как на специалиста.
Статья будет полезна продуктовым дизайнерам, digital-художникам, NFT-разработчикам, а также всем, кто работает с цифровыми коллекциями или интересуется созданием похожих цифровых проектов. Приятного чтения!
Читать далееВ новом дайджесте распутываем навигацию SwiftUI и переписываем слайдер оплаты на Compose, играем в SPM и делаем свой State Management для Flutter, реализуем «Чёрное зеркало» в реальности, решаем задачи коммивояжера, отикрываем Android для роботов и многое другое. Заходите!
Читать далееВ этой статье я коротко опишу один приём, который помогает мне писать код быстрее и с меньшим числом ошибок. Я говорю «приём», но по факту это просто практика, которой я начал следовать с опытом, сам того не замечая.
Когда вы работаете над чем-то сложным, формируйте в уме некое подтверждение, что ваш код будет делать именно то, что вам нужно. Звучит вроде просто, но на деле всё оказывается сложнее. Чтобы начать делать это «на лету», не прерывая рабочий поток, потребуется упорная практика. Зато, когда вы освоите эту технику, то удивитесь, насколько чаще ваш код будет полноценно работать с первой или второй попытки. Невероятно впечатляет.
Добиться этого можно по-разному, и я не хочу давать какие-то категоричные рекомендации. Просто приведу несколько примеров тех вещей, о которых я сам рассуждаю «на лету», чтобы вы могли сформировать общее представление.
Читать далееВсем привет. Восемь лет назад я написал браузерную IO игру про космические сражения. Какое-то время игра была в онлайне и даже пользовалась некоторой популярностью, но потом я ее забросил. А сегодня случайно наткнулся на старый ролик, сделанный игрокам - https://www.youtube.com/watch?v=AG7rVC1LiNM . И подумал, что ведь она неплохо выглядит даже сейчас. Что если кто-то захочет ее развить?
Серверная часть написана на go, один сервер поддерживает до 2000 одновремнных игроков. Клиент написан на Unity3d. Есть еще боты, работающие на том же протоколе, что и клиент. Они туповатые, но в целом, умеют и воевать и преследовать игрока и собирать ресурсы. Ботов написал на java мой брат.
Конечно, все исходники давно устарели - версии go и unity там восьмилетней давности. Но все это можно реанимировать и привести в порядок, если найдутся люди, желающие развивать такой проект. Лично мне хотелось бы вписать текущий гэймплэй в какую-то более интересную и общую вселенную - сделать из этого RPG может быть.
Кому интересно пишите комментарии или в личку.
Готов ответить на вопросы.
Читать далее