Ещё недавно казалось, что это почти невозможно, а сейчас, как и с изображениями или видео, человек без существенного опыта в Blender может написать «деревянный сундук с металлическими уголками» и через минуту получить файл, который откроется в Unity или любом другом приложении.
Сгенерировать можно что угодно — вопрос теперь в качестве: как правильно строить запрос и что делать с моделью дальше.
Читать далееЕсть такой удивительный интернет-феномен: сервис может быть придуман в России, создан российской компанией, зарабатывать на российской аудитории, принимать деньги российских пользователей, учитывать российские законы — и при этом юридически иметь к России всё меньше и меньше отношения.
Сегодня речь про Boosty.
Точнее, про Boosty.to — именно так называется домен сервиса, который многие по привычке ищут как «Бусти.ру».
Я решил немного покопаться в его биографии. И чем глубже копал, тем интереснее становилась конструкция.
Потому что история Boosty - это уже не просто история российского аналога Patreon. Это путешествие длиной в несколько юрисдикций:
Читать далее"- Когда я вижу ответ LLM, я скорее поверю, что где-то сидят миллион индусов, чем то, что ответ есть результат перемножения матриц. - Я тебе покажу "молекулу" этих нейросетей и ты поверишь, что индусы заняты не этим."
После этого диалога с Юриком, держу слово. Написал ему письмо, и решил - пусть и остальные прочтут. Прошу простить за несколько развязный тон письма, но это все-таки личное письмо и в нашем общении оно допустимо.
«Дорогой, Юрик!
Стало обидно и за матрицы и за индусов, и я обещал тебе, что покажу как можно спомощью первых, заменить вторых. Я обещал показать работу нейросети на примере решения ХОР, но я начну на шаг раньше, не потому, что ты этого не знаешь, а так мне, - тугодуму, легче удержать логику объяснения.
Письмо другу с нейросетью внутриУверен, что большинству игроков World of Tanks («Мир танков» для меня лично дико звучит) само словосочетание WoT Generals ничего не скажет и никаких ассоциаций не вызовет. При этом, эта игра носит гордое название от своего родителя – World of Tanks и сделано в этой вселенной, что само по себе уже о многом говорит. А на своём пике привлекало немалое количество игроков.
Однако, в настоящее время об этом проекте уже почти никто и не вспоминает. А сама Wargaming, такое ощущение, вообще постаралась забыть об этой игре, как будто бы это был страшный сон. Как о совсем не нужном ей дитя.
И более того, в сети нет ни одного видео или статьи, где подробно рассказывалась бы история создания, релиза, а также дальнейшей судьбе WoT Generals.
Оправданно ли такое отношение к игре? Заслуженное ли забвение настигло эту игру?
В этой статье я хочу закрыть этот пробел и рассказать всё, что я смог раскопать об этой игре (а раскопал я очень многое), а также прояснить вопрос – неужели этот проект действительно был настолько плох и оказался вообще никому не нужен?
п.с. Кому удобней не читать, а смотреть - вот видеоверсия статьи на Ютубе, РуТубе и VKвидео.
Читать далееДруг в другом городе, вы оба хотите досмотреть сезон. Обычно это заканчивается одним из двух сценариев. Либо демонстрация экрана в Discord: картинка мылится, звук сжат до стерео, а у второго зрителя всё безбожно фризит. Либо обратный отсчёт «на счёт три жмём плей», после чего через десять минут выясняется, что у одного диалог уже на пару секунд впереди.
Я сделал совместный просмотр в своём self-hosted медиацентре Avalon MediaCard. У каждого участника идёт оригинальный поток без пережатия напрямую с сервера, а бэкенд следит только за тем, чтобы все зрители находились ровно в одной точке фильма. А если это сериал, комната никуда не исчезает: она сохраняется вместе с текущей серией и секундой, чтобы в следующий раз можно было продолжить ровно с того же места.
С первого раза гладко это не заработало: в процессе отладки я поймал баг, который превращал просмотр в слайд-шоу из одного кадра в секунду. О том, как устроена эта система снаружи, почему микроускорение лучше перемотки и на какие грабли я наступил под капотом рассказываю в статье.
Читать далееВы пишете приложение на Flutter. Модели уже описаны, бизнес-правила продуманы. Осталась небольшая деталь: сервер, который будет принимать запросы и работать с данными.
И здесь обычно начинается второй сезон сериала. Другой язык, другой менеджер пакетов, ещё один набор моделей. Поле переименовали на клиенте, забыли на сервере — поздравляем, у нас распределённая опечатка.
Dart позволяет написать обе стороны приложения. А Fletch предлагает довольно понятный способ сделать серверную: знакомые по Express маршруты, middleware, обработчики запросов и немного инфраструктуры, которую не хочется каждый раз собирать вручную.
Разберёмся, как это выглядит в коде, откуда берётся скорость и какие мелочи стоит заметить до первого деплоя.
Читать далееGemini 4 Argon вышел с таблицей, где он лидирует в 12 тестах из 18. Ровно такую таблицу Google показывала в феврале — для Gemini 3.1 Pro. Тот потом проиграл Claude в реальной работе больше чем на 300 очков.
У релизов Gemini сложился сценарий, и Argon пока идёт по нему шаг в шаг. Дело при этом не только в Google: победа в бенчмарках сегодня значит всё меньше.
Читать далееПривет, Хабр! Я бы хотел рассказать о том, как я создал программу для составления расписаний для учебных заведений - СуперЗавуч.
СуперЗавуч - современная программа для составления расписаний уроков для школ, лицеев и колледжей. Программа позволяет создать расписание за несколько минут и имеет много параметров для конфигураций.
Читать далееРазбираемся, как дать AI-ассистенту доступ к документации API, не загружая в контекст всю спецификацию. Импортируем Swagger PetStore в PostgreSQL и собираем на официальном пакете laravel/mcp сервер с четырьмя инструментами: поиск по документации, детали операции, именованная схема и список операций по тегу. Проверяем контракт в MCP Inspector и подключаем сервер к Claude Code.
Читать далееЗа последнее время я прочитал множество репозиториев, где в Pyhton пользуются типизацией и почти везде синтаксис не новее 3.11: Optional, TypeVar на уровне модуля, Generic[T], кавычки вокруг опережающих ссылок. При этом у Python 3.10 поддержка закончилась, и разработчики языка дали нам новых удобных инструментов и чтобы ими пользоваться не всегда нужно обновляться до последней версии. В этой статье расскажу, какие основные фишки появились за последние несколько лет и как ими пользоваться даже в проектах на старых версиях.
Читать далееПочему 70B-модель может поместиться в память и всё равно тормозить под нагрузкой? Разбираем AI-инфраструктуру 2026 года по слоям: HBM и KV-кеш, prefill и decode, NVLink и InfiniBand, tensor/pipeline parallelism, MoE, CPU, RAM и NVMe и смотрим, где на практике заканчивается производительность GPU-кластера.
Читать далееРазработчики одними из первых начали использовать ИИ-агентов, чтобы автоматизировать рутинные задачи. Для компании важно, чтобы такие изменения происходили системно: эффект был очевиден, накопленные навыки собирались и обобщались, а разработчиков можно было бы обучать работе с ними.
Читать далееКак превратить разовых покупателей в бренд-адвокатов: анализ и пошаговый разбор архитектуры участия
Все начинается с того что маркетолог предлагает увеличить бюджет. Продажи — повысить качество обращений. Собственник — задумывается над тем чтобы сменить маркетолога. О том, зачем клиенту возвращаться, пока никто не спросил. И он уже благополучно ушёл к расторопному конкуренту.
Меня интересует вполне конкретная проблема небольшого бизнеса: маркетинг работает по схеме «реклама — контакт — продажа», после чего компания возвращается в начало и снова платит за следующий контакт. Пока новых покупателей хватает, конструкция выглядит надёжной. В маленьком городе или узкой нише однажды выясняется: людей меньше, чем планов по масштабированию.
Что тогда? Ещё одна скидка? Или мы всё-таки начнём превращать покупателей в постоянных клиентов, участников и людей, способных привести других?
Разберём эту гипотезу на знакомой мне балетной студии любительского балета, а механики посмотрим у «ВкусВилла», «Петровича» и «Купера». У каждого примера своя задача. Нам нужна система, которую можно собрать в небольшом бизнесе. Для её устройства возьмём идеи клиентского опыта — всего, что человек переживает при выборе и использовании продукта, — из Marketing 6.0 Филипа Котлера и соавторов. Персонализация у Абрахама и Эдельмана поможет выбирать предложение и следующий шаг под ситуацию конкретного клиента. «Фабрика смыслов» и «Туман войны» дадут архитектуру участия: подготовку людей, роли, поддержку и распространение идеи.
Читать далееСтартовала большая осенняя распродажа Steam, а значит, самое время охотникам за подешевевшими тайтлами пополнить кошельки и как следует закупиться. О том, какие игры этого года, хиты последних лет и, конечно, индюшки стоит добавить в свою библиотеку — расскажем прямо сейчас!
Читать далееМеня зовут Кирилл, я работаю BIM‑менеджером, писал эту статью совместно со своей коллегой Анастасией @nobimnolife. Помучавшись с разработкой ЦИМ без какой‑либо автоматизации, вместе мы подготовили плагин IDS Core. В этой статье – способы подбора кода без ИИ, метод Левенштейна и сила общего труда.
С 2026 года архитектурно-градостроительное решение в Москве сдаётся вместе с цифровой информационной моделью в IFC. У каждого помещения в ней должны быть заполнены два свойства: RUS_MSSK_SpaceAndZone_Code и RUS_MSSK_SpaceAndZone_Name — код и наименование по Московской строительной системе классификаторов (МССК), раздел «Помещения и зоны». В жилом доме это сотни помещений, и называются они в модели так, как привыкла мастерская: «С/у», «Кладовка», «ПУИ/Мусороудаление (К1)», «Элетрощитовая жилой части». Классификатор таких имён не знает, а проверяющие на вопрос «а если нужного нет?» отвечают честно: берите близкое по смыслу.
Мы решили, что «близкое по смыслу» можно хотя бы частично посчитать. Ниже — как устроен классификатор, на чём ломается наивный поиск похожих строк, где пригодился Левенштейн и почему точность упирается не в алгоритм, а в людей.
Классификатор: 638 строк и одна, которой нет
МССК распространяется в свободном доступе, нужный раздел — «Помещения и зоны». Это 638 кодов с иерархией по уровням:
ПЗ 30 Помещения квартир
ПЗ 30 10 Жилые помещения
ПЗ 30 10 03 Жилая комната
ПЗ 30 20 Вспомогательные помещения
ПЗ 30 20 13 Совмещенный санузел
ПЗ 31 Общественная зона
Читать далееУ нашего ИИ-оркестратора более девяноста инструментов: работа с таблицами, документами, почтой, задачами, веб-страницами, презентациями и т.д.
При обработке запросов модель на каждом шаге выбирает, какой из них вызвать. Вопрос, который периодически всплывает: сколько из них ей показывать за раз — все или только те, что подходят к запросу?
Наш оркестратор умеет работать как с большими облачными моделями, так и с маленькими, которые помещаются на бытовой видеокарте. Минимальный рабочий вариант: RTX 3090 24Gb + Qwen3.6 27B.
Цель - заставить минимальный рабочий вариант выполнять корпоративные задачи с приемлемым качеством и с приемлемой скоростью.
Ясно что, для малой и большой моделей способ выбора инструментов должен отличаться, но как найти оптимальный вариант вопрос сложный.
Обычно оркестратор показывает модели весь список инструментов и она уже решает какой нужно выбрать для ответа на запрос. Так делают Hermes, OpenClaw и Ouroboros. Ни один из них не выбирает инструменты по тексту запроса. У некоторых для слабых моделей и маленького контекста есть режим, где модели дают только каталог — имя и короткое описание — и инструмент «подключить», так что нужное она находит и загружает сама. Эти агенты рассчитаны на фронтир-модели уровня Claude и GPT-5, которые держат сотню инструментов без потерь. Моя задача другая: работать на локальной 27B в закрытом контуре. Для неё узкий набор измеримо лучше.
Как устроен узкий набор
Схема простая. Перед основным вызовом модели работает роутер: по тексту запроса он выбирает раздел — «датасеты», «почта», «презентации» ... — и внутри раздела подраздел. Модель получает недевяносто описаний инструментов, а около двадцати. О существовании остальных на этом шаге она не знает.
Читать далееЕсли говорить честно, у информационной безопасности есть неприятная особенность: атакующему часто достаточно относительно небольших вложений, а защищающейся компании приходится тратить миллионы. И это не повод махнуть рукой. Это повод наконец перестать обсуждать ИБ как абстрактную строку расходов.
Читать далееСоздатель языка Elixir Жозе Валим (José Valim) размышляет об изменении языков программирования: изменился разработчик — должны измениться и языки.
Привет, Хабр! На связи Хекслет. Весь материальный мир — от дверных ручек до архитектуры заводов — построен под пропорции и ограничения человека. И гораздо выгоднее делать роботов антропоморфными: пусть у них будут руки, ноги и пальцы — тогда они смогут пользоваться нашей инфраструктурой.
То же и софтом, синтаксисом и IDE: эта инфраструктура оптимизирована под человеческое восприятие. Должны ли мы сохранять эту эргономичность для ИИ-агентов?
Валим считает, что нужно адаптировать языки программирования под агентов, а не наоборот. В отличие от заводов и автомобилей, перестроить цифровую среду под новые сущности можно быстро и дёшево. Вместо того, чтобы заставлять ИИ-агентов пользоваться «человеческими дверными ручками» вроде синтаксического сахара или протоколов LSP, следует создать для них принципиально иную среду обитания. Ниже — перевод его размышлений о том, как должны измениться инструменты и языки программирования в агентную эпоху.
Читать далееЕдинственная причина, по которой современные авторегрессионные трансформеры вообще пригодны для инференса — это использование KV кэша, без которого каждый следующий токен требовал бы операций для вычисления всех попарных произведений между векторами ключей и запросов. KV кэш позволяет обменивать память на скорость, в результате чего лимитирующим фактором в инференсе становится пропускная способность памяти, и очередной токен вычисляется за линейное время.
Сейчас узнаем что из этого следует.
Читать далееБыстрый аналог Jev API для классификации запросов — в телефоне. В статье — что это за модель, как запустить сервер за пять минут и как встроить его в бота или автоматизацию с помощью одного curl и десяти строк на Python.
Читать далее