Feed aggregator

Telegram в IntelliJ: как устроен IDEGram и что он умеет

Habr.com - Fri, 05/15/2026 - 21:52

Плагин для JetBrains-IDE, который встраивает полноценный Telegram прямо в редактор. Плюс шифрованный шеринг кода, подсветка синтаксиса в теме получателя и магия с метаданными в обычном тексте сообщения. Разбираю изнутри.

Читать далее

Нейросеть для фото на паспорт: ТОП-11 сервисов сделать снимок онлайн

Habr.com - Fri, 05/15/2026 - 21:44

Фотография на паспорт, визу, загранпаспорт, анкету или другой документ кажется простой задачей только на первый взгляд. Нужно ровно встать, не улыбаться, убрать лишние тени, подобрать фон, соблюсти размер, сохранить естественные черты лица и не переборщить с обработкой. Раньше для этого почти всегда приходилось идти в фотоателье, платить за несколько кадров и надеяться, что результат устроит с первого раза.

Сегодня эту задачу можно решить проще: использовать нейросеть для фото на паспорт, загрузить обычный снимок с телефона и получить готовое изображение. ИИ умеет менять фон, выравнивать свет, улучшать резкость, кадрировать фото под нужные пропорции и готовить изображение для печати или загрузки в онлайн-форму.

Читать далее

ТОП-10 нейросетей для свадебных фото: как создать красивые кадры бесплатно

Habr.com - Fri, 05/15/2026 - 21:32

Свадебная фотография в 2026 году — это уже не только работа со светом и ракурсом, но и магия алгоритмов. Сегодня нейросети позволяют не просто отредактировать фото, а полностью переосмыслить кадр: сменить локацию на замок в Провансе, добавить на фото отсутствующих гостей или восстановить детали кружева на платье, которые «съела» камера.

Для невест и женихов нейросеть для свадебных фото дает возможность получить идеальный альбом без бесконечного ожидания ретуши, а для фотографов — способ автоматизировать рутину и добавить кадрам журнального лоска. В этой статье мы собрали ТОП-10 нейросетей, которые помогут создать свадебную эстетику уровня Vogue или восстановить архивные снимки родителей совершенно бесплатно.

Читать далее

Могут ли LLM находить flaky‑тесты по одному только коду теста? Разбор одного исследования

Habr.com - Fri, 05/15/2026 - 21:30

Flaky‑тесты сложно ловить даже привычными инженерными методами: они ломают CI, подрывают доверие к автотестам и часто воспроизводятся только тогда, когда уже никто не понимает почему. Кажется логичным поручить такую задачу LLM: показать модели код теста и попросить определить, насколько он подозрительный.

В статье разбираем исследование, где этот подход проверили на практике, и смотрим, почему хорошие метрики на датасете ещё не означают, что модель действительно понимает природу flaky‑поведения.

Читать разбор

Ad Nihilum 0.4.3

Linux.org.ru - Fri, 05/15/2026 - 16:25

Состоялся релиз Ad Nihilum 0.4.3 — минималистичного сервиса для обмена зашифрованными сообщениями по принципу «прочитал — сжег», ориентированного в первую очередь на self-hosting.

Cервер выступает лишь в роли глухого хранилища. Шифрование и расшифровка происходят исключительно на стороне клиента, в браузере (через AES-GCM).

Особенности
  • локальное зашифрование и расшифрование, сервер никогда не видит ключа;
  • поддержка дополнительного слоя шифрования паролем, о котором (1) не может узнать сервер, (2) нельзя узнать по передаваемой ссылке;
  • проект содержит порядка 2200 строк серверного кода на Си и 600 строк клиентского кода на JS, что упрощает аудит;
  • Ad Nihilum зависит только от libmicrohttpd. Для генерации кодов QR поставляется модифицированная версия QRCode.js;
  • прилагается инструкция по быстрому поднятию локального сервиса без внешнего IP;
  • Ad Nihilum работает и на Android, приложен соответствующий скрипт для сборки в Termux;
  • однопоточный и синхронный сервер.

( читать дальше... )

>>> Страница проекта на GitHub

 , , , ,

В SDL3 добавлена поддержка нового Steam Controller без привязки к Steam

Linux.org.ru - Fri, 05/15/2026 - 11:36

В код SDL3 добавлена поддержка нового контроллера Valve Steam Controller 2026, позволяющая использовать устройство в играх на базе SDL без обязательного запуска клиента Steam и Steam Input. Изменение важно для Linux-игр, эмуляторов, портов и сторонних лаунчеров, где контроллер ранее мог работать ограниченно или уходить в режим простого ввода вместо полноценного игрового устройства.

В патче реализована обработка дополнительных органов управления нового контроллера: двух сенсорных панелей, нажатий по ним, координат касания и силы нажатия, ёмкостного касания аналоговых стиков, а также функции Grip Sense, определяющей удержание рукояток контроллера. Также обновлены строки сопоставления кнопок и другие элементы, необходимые для корректной работы устройства через SDL.

Отдельно подтверждено, что контроллер работает как при запущенном Steam, так и без него. Поддержка гироскопа, по словам участников обсуждения, уже присутствовала до этого изменения и также была проверена тестировщиками. При этом один из участников отметил, что в новой (пока тестовой) версии SDL стали доступны задние кнопки, гироскоп, акселерометр и кнопка быстрого доступа.

Практический смысл изменения в том, что Steam Controller перестаёт быть устройством, раскрывающим свои расширенные возможности только через экосистему Steam. Игры и приложения, использующие SDL3 как слой абстракции ввода, смогут обращаться к контроллеру напрямую. Это особенно полезно для проектов, запускаемых вне Steam: нативных Linux-игр, эмуляторов, игр из Heroic, Lutris и других окружений, где Steam Input не всегда доступен или желателен.

Впрочем, это не означает мгновенного появления поддержки во всех играх. Для работы нового кода приложения должны использовать актуальную SDL3 или получить обновление вместе с соответствующей версией библиотеки. Кроме того, фирменные возможности Steam Input — сложные профили, слои действий, пользовательские раскладки и интеграция с оверлеем Steam — остаются отдельной частью инфраструктуры Valve и не заменяются самим SDL.

Параллельно в бета-версии клиента Steam обновлена прошивка Steam Controller. Она должна исправить проблему, при которой непрерывная вибрация иногда ломала ввод с гироскопа, а также содержит корректировку реакции на касания сенсорных панелей.

Новый Steam Controller начал поставляться в мае 2026 года по цене 99 долларов. Устройство оснащено двумя сенсорными панелями, четырьмя задними кнопками, гироскопом, ёмкостными датчиками на стиках, функцией Grip Sense, поддержкой проводного подключения, Bluetooth и 2,4-ГГц соединения через фирменный приёмник.

 , , ,

В Linux закрыта уязвимость ssh-keysign-pwn, позволяющая локальным пользователям читать root-файлы

Linux.org.ru - Fri, 05/15/2026 - 11:32

В ядре Linux исправлена уязвимость, получившая неофициальное название ssh-keysign-pwn. Проблема позволяет локальному непривилегированному пользователю читать файлы, которые должны быть доступны только root, включая приватные SSH host-ключи и, в отдельных сценариях, /etc/shadow. На момент публикации отдельный CVE для проблемы ещё не был назначен.

( читать дальше... )

 ssh-keysign-pwn, , ,

В Exim 4.99.3 устранена уязвимость, позволяющая удалённое выполнение кода при использовании GnuTLS

Linux.org.ru - Fri, 05/15/2026 - 01:33

Разработчики почтового сервера Exim выпустили корректирующий релиз Exim 4.99.3, устраняющий уязвимость в некоторых конфигурациях почтового агента. Проблема проходит под внутренним идентификатором EXIM-Security-2026-05-01.1; в официальном уведомлении также фигурирует как CVE-TBD.

( читать дальше... )

 , ,

Google представил ноутбуки Googlebook, поставляемые с платформой Android

Linux.org.ru - Thu, 05/14/2026 - 23:19

Компания Google анонсировала ноутбуки Googlebook, поставляемые с редакцией платформы Android, развиваемой под кодовым именем Aluminium и сочетающей возможности Android и ChromeOS. Серия Googlebook идёт на смену устройствам Chromebook с операционной системой ChromeOS, сопровождение которых продлится до 2034 года. Время поступления в продажу первых моделей Googlebook не уточняется, указано лишь, что работа по их созданию ведётся с индустриальными партнёрами Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo. Заявлено, что все модели будут созданы с использованием премиальных материалов и представлены в различных формах и размерах. Общей отличительной чертой устройств GoogleBook станет светящаяся индикаторная полоса на крышке.

Интерфейс пользователя основан на реализованном в ветке Android 16 десктоп-режиме для больших экранов, позволяющем одновременно работать с окнами нескольких приложений по аналогии с традиционной средой рабочего стола.

Платформа Googlebook преподносится как переход от традиционных операционных систем к умным системам, в которые тесно интегрированы AI-сервисы. Активация AI-ассистента Gemini осуществляется при помощи умного курсора - достаточно подёргать курсор из стороны в сторону, и курсор перейдёт в режим вывода контекстных подсказок, появляющихся при его наведении на любой интересующий контент на экране. Например, после наведения курсора на дату в письме AI-ассистент предложит назначить встречу, а при выборе курсором нескольких изображений можно сгенерировать новое изображение на их основе. Подобным образом также можно сравнивать контент и задавать AI-ассистенту вопросы о содержимом.

При помощи AI также осуществляется создание пользовательских виджетов - достаточно нажать кнопку создания виджета и естественным языком описать, что хочется получить. Для создания персонализированных виджетов, AI-ассистент Gemini может выполнить поиск в интернете и подключиться к приложениям Google, таким как Gmail и Calendar.

Поддерживается бесшовное взаимодействие со смартфонами на базе платформы Android и предоставляется возможность устанавливать созданные для Android приложения из каталога Google Play. Из интерфейса Googlebook также можно запускать приложения, установленные на связанном смартфоне, не доставая смартфон и не переустанавливая их на ноутбуке.

Для работы с файлами имеется полноценный файловый менеджер, через который можно не только осуществлять навигацию по файловой системе ноутбука, но и обращаться к содержимому смартфона и быстро переносить, просматривать и искать файлы на разных Android-устройствах пользователя.

В платформе задействованы перенесённые из Chrome OS интерфейс запуска приложений (Launcher), файловый менеджер, а также отдельные системные сервисы, приложения, элементы прошивки, фоновые процессы и библиотеки. Ядро Linux, GKI-модули (Generic Kernel Image), компоненты взаимодействия с оборудованием (HAL), Android Runtime, Android API, системные фоновые процессы, библиотеки и другие компоненты задействованы из Android.

 , , googlebook

В Linux раскрыта новая LPE-уязвимость Fragnesia, позволяющая локальному пользователю получить root

Linux.org.ru - Thu, 05/14/2026 - 16:28

В ядре Linux раскрыта очередная уязвимость локального повышения привилегий, получившая название Fragnesia и идентификатор CVE-2026-46300. Проблема относится к тому же классу атак на page cache, что и недавно обсуждавшиеся Copy Fail и Dirty Frag, но не является повторной публикацией старой ошибки: речь идёт об отдельном дефекте в коде XFRM ESP-in-TCP.

Уязвимость обнаружил исследователь William Bowling из команды V12 Security. По данным опубликованного описания, Fragnesia позволяет непривилегированному локальному пользователю изменять содержимое файлов, доступных только для чтения, в памяти page cache и за счёт этого выполнять код с правами root. В отличие от многих старых LPE-эксплойтов, атака не требует гонки и описывается исследователями как детерминированная.

( читать дальше... )

Главная рекомендация остаётся стандартной: установить исправленное ядро от своего дистрибутива и перезагрузить систему. До обновления наибольший риск несут многопользовательские серверы, CI-раннеры, shared hosting, контейнерные build-фермы и любые машины, где непривилегированные или частично доверенные пользователи могут выполнять локальный код.

 fragnesia, ,

В Linux-сборках эмулятора Cemu обнаружено вредоносное ПО

Linux.org.ru - Thu, 05/14/2026 - 11:45

В течение шести дней — с 6 по 12 мая 2026 года — официальные Linux-сборки популярного эмулятора Wii U Cemu версии 2.6 были скомпрометированы. Вместо чистой программы пользователи скачивали вредоносное ПО, которое воровало пароли, ключи SSH, токены GitHub и учётные данные от облачных сервисов. Злоумышленникам удалось подменить бинарные файлы в официальном репозитории проекта на GitHub.

Под угрозой оказались пользователи, которые скачали и запустили:

  • Cemu-2.6-x86_64.AppImage (переносимый пакет)
  • cemu-2.6-ubuntu-22.04-x64.zip (архив для Ubuntu)

Важно: Flatpak-версия эмулятора, Windows и macOS-сборки не были затронуты атакой.

( читать дальше... )

 , , ,

KDE получит более 1,28 млн евро от Sovereign Tech Fund на развитие открытого рабочего стола

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 21:58

Проект KDE сообщил о получении финансирования от Sovereign Tech Fund, направленного на развитие и укрепление ключевой инфраструктуры свободного рабочего окружения. Общий объём поддержки составит 1 285 200 евро, средства будут выделяться в течение 2026 и 2027 годов.

Финансирование планируется использовать для повышения структурной надёжности и безопасности основных компонентов KDE. В числе направлений названы Plasma, разрабатываемый проектом дистрибутив KDE Linux, а также фреймворки, лежащие в основе коммуникационных сервисов KDE.

В KDE подчёркивают, что проект на протяжении трёх десятилетий развивает свободное ПО для персональной, корпоративной и государственной инфраструктуры: рабочие окружения, операционные системы, просмотрщики документов, редакторы изображений и видео, библиотеки для разработки и другие компоненты. Разработчики делают акцент на том, что программное обеспечение KDE можно проверять, сопровождать, адаптировать и распространять без зависимости от закрытых поставщиков.

В Sovereign Tech Agency объясняют поддержку KDE ролью рабочего стола как одного из главных интерфейсов доступа к цифровым сервисам. По словам технического директора агентства Фионы Кракенбюргер, настольная среда обрабатывает персональные данные и выступает посредником при работе с повседневными сервисами — от записи к врачу и образования до рабочих приложений. Поэтому усиление инфраструктуры KDE рассматривается как вклад в устойчивость открытой цифровой инфраструктуры.

Отдельно подчёркивается значение KDE как одного из двух крупнейших рабочих окружений в экосистеме Linux. Средства будут направлены не только на развитие пользовательских компонентов, но и на улучшение тестовой инфраструктуры, архитектуры безопасности и коммуникационных фреймворков проекта.

Sovereign Tech Fund финансирует открытые программные компоненты, важные для цифровой независимости Германии и Европы. На странице проекта KDE в каталоге Sovereign Tech Agency цель сформулирована как укрепление структурной устойчивости и модернизация технологического стека одной из ведущих настольных платформ.

 

Уязвимость в CPU AMD Zen 2, позволяющая повысить привилегии и обойти изоляцию виртуальных машин

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 15:30

Компания AMD раскрыла сведения об уязвимости (CVE-2025-54518) в процессорах на базе микроархитектуры Zen 2, вызывающей повреждение кэша объектных кодов. Успешная эксплуатация уязвимости позволяет выполнить инструкции CPU на более высоком уровне привилегий. На практике, проблема потенциально позволяет повысить свои привилегии в системе, например, из пространства пользователя добиться выполнения кода с правами ядра или получить доступ к хост-окружению из виртуальной машины.

Уязвимость выявлена сотрудниками AMD, детали эксплуатации пока не приводятся. Заявлено, что проблема вызвана некорректной изоляцией совместно используемых ресурсов при выполнении операций с кэшем объектных кодов CPU. Через повреждение элементов в кэше атакующий может добиться изменения инструкций, выполняемых на другом уровне привилегий.

Уязвимость проявляется только в процессорах AMD на базе микроархитектуры Zen2 (Fam17h). Проблема затрагивает гипервизор Xen и может использоваться для обхода изоляции. Для веток Xen c 4.17 по 4.21 опубликованы патчи. Исправление для блокирования уязвимости также передано для включения в состав ядра Linux.

В десктопных и мобильных сериях CPU AMD Ryzen 3000, 4000, 5000, 7020, 7030 и Threadripper PRO 3000 WX уязвимость устранена осенью прошлого года. Во встраиваемых CPU AMD Ryzen Embedded V2000 уязвимость устранена в конце декабря. В процессорах серии AMD EPYC 7002 проблема остаётся неисправленной и её предлагается блокировать на уровне операционной системы.

 , , ,

Выпуск Scrcpy 4.0, приложения для зеркалирования экрана Android-смартфона

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 15:29

Опубликован выпуск приложения Scrcpy 4.0, позволяющего отзеркалить содержимое экрана смартфона в стационарном пользовательском окружении с возможностью управлять устройством, удалённо работать в мобильных приложениях с использованием клавиатуры и мыши, просматривать видео и прослушивать звук. Клиентские программы для управления смартфоном подготовлены для Linux, Windows и macOS. Код проекта написан на языке Си (мобильное приложение на Java) и распространяется под лицензией Apache 2.0.

Подключение смартфона может быть произведено через USB или TCP/IP. На смартфоне запускается серверное приложение, которое взаимодействует с внешней системой через туннель, организуемый при помощи утилиты adb. Наличие root-доступа к устройству не требуется. Серверное приложение генерирует видеопоток (на выбор H.264, H.265 или AV1) с содержимым экрана смартфона, а клиент декодирует и отображает видео. Клавиатурный ввод и события мыши транслируются на сервер и подставляются в систему ввода Android.

Основные возможности:

  • высокая производительность (30~120fps);
  • поддержка экранных разрешений 1920×1080 и выше;
  • низкие задержки (35~70мс);
  • высокая скорость запуска (около секунды до вывода первых изображений экрана);
  • трансляция звука;
  • возможность записи звука и видео;
  • поддержка зеркалирования при выключенном/заблокированном экране смартфона;
  • буфер обмена с возможностью копирования и вставки информации между компьютером и смартфоном;
  • настраиваемое качество трансляции экрана;
  • поддержка использования Android-смартфона в качестве web-камеры (V4L2);
  • симуляция физически подключённых клавиатуры и мыши;
  • поддержка геймпадов;
  • возможность использования виртуального экрана;
  • режим OTG.

В новой версии:

  • Переход с библиотеки SDL2 на ветку SDL3.
  • Добавлена опция --flex-display (-x), включающая режим работы с виртуальным экраном, допускающий произвольное изменение его размера во время работы.
  • Предоставлены комбинации клавиш и опции командной строки для динамического управления камерой и фонариком: MOD+t/MOD+Shift+t (--camera-torch) — включение/выключение фонарика, MOD+↑/MOD+↓ (--camera-zoom) - изменение масштаба.
  • Обеспечено сохранение соотношения сторон окна при изменении его размера. Для восстановления старого поведения (показ чёрных рамок) предложена опция --no-window-aspect-ratio-lock.
  • Добавлена опция --keep-active для предотвращения отключения устройства после истечения таймаута неактивности.
  • Цвет фона по умолчанию заменён с чёрного на серый. Для изменения фона можно использовать опцию --background-color.
  • Обеспечен вывод пиктограммы разрыва соединения, которая показывается в течение двух секунд до закрытия окна после потери связи с устройством, чтобы у пользователя не создавалось впечатление об аварийном завершении scrcpy.
  • Налажена поддержка устройств Meta Quest с новой прошивкой (после обновления прошивки при зеркалировании наблюдалось мерцание).
  • Устранена ошибка, приводившая к большой нагрузке на CPU при воспроизведении тишины во время проигрывания звука в формате OPUS.
  • Добавлены новые горячие клавиши: F11 для перехода в полноэкранный режим и MOD+q для выхода.

 , scrcpy

OpenZFS 2.4.2

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 15:09

Состоялся выпуск OpenZFS 2.4.2, корректирующего релиза открытой реализации файловой системы ZFS для Linux и FreeBSD. Основным изменением новой версии стала поддержка стабильной ветки Linux 7.0. Предыдущий выпуск OpenZFS 2.4 поддерживал ядра Linux только до 6.19, при этом совместимость со старыми ядрами сохраняется начиная с Linux 4.18. Для FreeBSD заявлена работа с выпусками 13.3 и новее, а также с веткой 14.x.

В OpenZFS 2.4.2 вошёл большой набор исправлений, затрагивающих сборку, тестирование, работу с initramfs, поддержку POSIX_FADV_DONTNEED, обработку точек монтирования и Linux-специфичный код. Отдельно отмечены изменения, необходимые для совместимости с Linux 7.0, а также первые правки для будущей ветки Linux 7.1.

Среди исправленных проблем — ошибки в vdev_rebuild_range(), редкие ошибки контрольных сумм после перестроения массива, повреждение данных после block clone и последующего truncate, взаимная блокировка при автоматическом монтировании снимков во время одновременного zfs recv, утечки памяти и ряд проблем в dRAID, включая ошибки после rebuild, degraded-состояний и замены дисков.

В Linux-части продолжена адаптация OpenZFS к новой модели монтирования ядра. Разработчики удалили поддержку старого mount API, перевели код на fs_context, переработали обработку параметров монтирования и добавили обходной путь для ядер, жёстче проверяющих «запрещённые» mount options. Также внесены изменения, связанные с LSM, statx, setlease, ACL и переименованием некоторых внутренних API ядра Linux 7.0.

Параллельно опубликован выпуск OpenZFS 2.3.7 для пользователей, которые пока остаются на предыдущей стабильной ветке 2.3. В него также перенесена поддержка Linux 7.0 и часть исправлений из новой серии.

>>> Полный список изменений и исходные архивы на GitHub

 

Архитектура IBM s390 получила поддержку Rust в ядре Linux

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 12:06

Инженер IBM Ян Поленски отправил на рассмотрение первый патч-сет, который добавляет возможность сборки ядра с поддержкой Rust для s390.

Таким образом, s390 стала шестой архитектурой, претендующей на включение Rust в основное ядро Linux. Такую поддержку уже имеют архитектуры x86_64, ARM, LoongArch и RISC-V.

( читать дальше... )

Единственным техническим ограничением на данный момент является требование к nightly-версии компилятора Rust (rustc), так как s390 полагается на флаг -Zpacked-stack.

 , , , s390,

Игровой центр VK Play вышел для Linux

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 11:26

Тихо и незаметно (даже для самих сотрудников сервиса) вышел Linux-клиент платформы облачного гейминга VK Play.

Ранее сервис был доступен для Linux только через браузер либо через Windows-приложение через wine/proton.

Официально доступны rpm- и deb-пакеты.

Сервис предоставляет возможность запускать игры на виртуальном сервере и играть удалённо, таким образом для современных игр не требуется иметь высокопроизводительное железо (при наличии хорошего интернет-соединения) и нужную для игры операционную систему. На текущий момент в каталоге доступно более 400 плюс есть возможность запустить в облаке виртуальный компьютер с Windows, на который можно устанавливать игры самостоятельно, если их в каталоге нет.

 , ,

Уязвимости в dnsmasq, допускающие отравление DNS-кэша и выполнение кода с правами root

Linux.org.ru - Wed, 05/13/2026 - 11:24

В пакете Dnsmasq, объединяющем кэширующий DNS-резолвер, сервер DHCP, сервис для анонсов маршрутов IPv6 и систему загрузки по сети, выявлено 6 уязвимостей, позволяющих выполнить код с правами root, перенаправить домен на другой IP, определить содержимое памяти процесса и вызвать аварийное завершение сервиса. Проблемы устранены в выпуске dnsmasq 2.92rel2. Исправления также доступны в форме патчей.

Выявленные проблемы:

  • CVE-2026-4892 - переполнение буфера в реализации DHCPv6, позволяющее атакующему, имеющему доступ к локальной сети, выполнить код с правами root через отправку специально оформленного пакета DHCPv6. Переполнение вызвано тем, что при записи DHCPv6 CLID в буфер не учитывалось то, что в пакете данные сохраняются в шестнадцатеричном представлении, в котором используется три байта «%xx» на каждый фактический байт CLID (например, сохранение 1000-байтового CLID приведёт к записи 3000 байт).
  • CVE-2026-2291 - переполнение буфера в функции extract_name(), позволяющее атакующему подставить фиктивные записи в кэш DNS и добиться перенаправления домена на другой IP-адрес. Переполнение возникло из-за выделения буфера без учёта экранирования некоторых символов во внутреннем представлении доменного имени в dnsmasq.
  • CVE-2026-4893 - утечка информации, позволяющая обойти проверку через отправку специально оформленного DNS-пакета с информацией о подсети клиента (RFC 7871). Уязвимость может использоваться для изменения маршрута DNS-ответа и перенаправления пользователей на домен атакующего. Уязвимость вызвана тем, что в функцию check_source() передавалась длина записи OPT вместо длины пакета, из-за чего функция всегда возвращала успешный результат проверки.
  • CVE-2026-4891 - чтение из области вне границы буфера при валидации DNSSEC, приводящее к утечке в ответе данных из памяти процесса при обработке специально оформленного DNS-запроса.
  • CVE-2026-4890 - зацикливание при валидации DNSSEC, позволяющее вызвать отказ в обслуживании через отправку специально оформленного DNS-пакета.
  • CVE-2026-5172 - чтение из области вне буфера в функции extract_addresses(), приводящее к аварийному завершению при обработке специально оформленных DNS-ответов.

Статус устранения уязвимостей в дистрибутивах можно оценить на данных страницах (если страница недоступна, значит разработчики дистрибутива ещё не приступили к рассмотрению проблемы): Debian, Ubuntu, SUSE, RHEL, Gentoo, Arch, Fedora, OpenWRT, FreeBSD. Проект Dnsmasq задействован в платформе Android и специализированных дистрибутивах, таких как OpenWrt и DD-WRT, а также в прошивках беспроводных маршрутизаторов многих производителей. В обычных дистрибутивах Dnsmasq может устанавливаться при использовании libvirt для обеспечения работы DNS-сервиса в виртуальных машинах или активироваться в конфигураторе NetworkManager.

 

Test Days для Podman 6.0

Linux.org.ru - Tue, 05/12/2026 - 21:25

Проект Fedora объявил о проведении серии Test Days для Podman 6.0 — следующего крупного релиза контейнерного движка, развиваемого как альтернатива Docker без центрального демона. Тестирование новой ветки проходит с 11 по 15 мая и ориентировано как на разработчиков, так и на обычных пользователей Fedora.

Podman 6.0 станет одним из крупнейших обновлений проекта за последнее время. Разработчики готовят заметную переработку сетевой подсистемы, обновления механизмов взаимодействия контейнеров и внутренние изменения в архитектуре runtime-компонентов. Часть нововведений направлена на улучшение совместимости с Kubernetes и OCI-инструментами.

В Fedora отмечают, что основной задачей Test Days является проверка обратной совместимости и выявление проблем в реальных сценариях эксплуатации. Пользователям предлагается протестировать:

  • запуск rootless-контейнеров;
  • работу compose-совместимых конфигураций;
  • сетевые режимы;
  • взаимодействие с systemd;
  • миграцию существующих окружений с Podman 5.x.

Особое внимание уделяется изменениям в контейнерных сетях. Разработчики продолжают постепенную модернизацию сетевого стека, включая улучшения интеграции с Netavark и Aardvark DNS — компонентами, пришедшими на смену старым CNI-механизмам.

Podman давно стал одним из ключевых компонентов экосистемы Fedora и Red Hat. Проект активно используется в серверных Linux-дистрибутивах, CI/CD-инфраструктуре и средах разработки благодаря поддержке rootless-режима и совместимости с OCI-контейнерами без необходимости постоянно работающего daemon-процесса.

Релиз Podman 6.0 ожидается после завершения тестирования и исправления найденных ошибок. Разработчики Fedora подчёркивают, что участие сообщества в Test Days напрямую влияет на стабильность будущего выпуска.

 , ,

Intel Graphics Compiler 2.34.4

Linux.org.ru - Tue, 05/12/2026 - 16:43

Компания Intel опубликовала выпуск Intel Graphics Compiler 2.34.4 — обновления открытого компилятора шейдеров и вычислительных ядер, используемого в графическом стеке Intel для Linux и Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) является одним из ключевых компонентов драйверной инфраструктуры Intel GPU и используется совместно с OpenCL, Level Zero и Vulkan-драйверами. Проект отвечает за компиляцию шейдеров, SPIR-V и compute-кода в машинные инструкции для графических процессоров Intel.

Релиз 2.34.4 в основном сосредоточен на исправлениях ошибок, оптимизации генерации кода и улучшении совместимости с новыми GPU архитектур Xe2 и Battlemage. Разработчики также упоминают:

  • оптимизации компиляции SPIR-V;
  • исправления в обработке SIMD;
  • улучшение register allocation;
  • обновление LLVM-зависимостей;
  • устранение проблем, приводивших к сбоям OpenCL-приложений.
  • поддержка SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic для Xe3P;
  • оптимизации Panther Lake;
  • улучшения code scheduling;
  • включение 2D load splitting pass по умолчанию;
  • поддержка WideMulMad;
  • доработки для Crescent Island.

Часть изменений направлена на повышение производительности вычислительных нагрузок и игровых приложений под Linux, особенно в связке с Mesa ANV и Compute Runtime.

Проект развивается как open source и распространяется под лицензией MIT. Исходный код опубликован на GitHub, а новые версии обычно быстро интегрируются в Compute Runtime и стек oneAPI.

Исходные тексты и changelog доступны на странице Intel Graphics Compiler GitHub.

 igc,

Who's online

There are currently 0 users and 2 guests online.
Syndicate content