Представьте себе задачу, условия которой можно объяснить восьмилетнему ребенку ровно за тридцать секунд. А теперь представьте, что эта же самая задача десятилетиями заставляет сдаваться величайших математиков современности. Гипотеза Коллатца (или проблема «3x+1») доказывает поразительную вещь: за самыми элементарными арифметическими правилами может скрываться абсолютно непредсказуемый хаос и бесконечная сложность. Разбираемся, в чем подвох этой задачи, почему Пауль Эрдёш предлагал за её решение деньги из своего кармана и как с ней справляются современные суперкомпьютеры.
Читать далееУ «Здоровье-Ресурс» всё как у многих производств: технологические карты лежат в папках у технологов, инструкции по безопасности — на отдельном общем диске, коммерческие предложения теряются в почте, а регламенты работы магазинов знает только старший продавец. Новичок в цехе тратит час, чтобы найти актуальную инструкцию, логист сверяет остатки с Excel-файлом трёхмесячной давности, а руководитель узнаёт про ошибку в рецептуре уже по итогам списаний и претензий клиентов.
Читать далееМоделирование спутниковых систем связи в симуляторе компьютерных сетей NS-3 с использованием модуля Satellite. Продолжение статьи https://habr.com/ru/articles/1041426/, где мы выполнили скачивание и компиляцию симулятора NS-3. В этой статье мы рассмотрим варианты организации проекта в NS-3.
Читать далееВ микросервисной архитектуре LLM быстро превращаются из удобного инструмента в отдельный источник рисков: растут счета за токены, появляются задержки, дублируются запросы, а сервисы начинают зависеть от внешних моделей напрямую.
В статье разбираем, как спроектировать AI Gateway — инфраструктурный слой для централизованной маршрутизации, кеширования, лимитов, observability и отказоустойчивости при работе с AI‑моделями.
Читать далееНе знаю, только ли мне это свойственно, но я испытываю какой-то первобытную радость, когда вижу сложные паттерны, возникающие из сред, кажущихся хаотичными.
Представьте галереи колоний муравьёв, невероятно идеальные шестиугольники пчелиных сот или прожилки листьев. Никаких архитекторов или чертежей, лишь набор простых правил, приводящий к созданию великолепных узоров. Не знаю почему, но наблюдение за такими структурами всегда вызывает положительные ощущения.
Люди тоже их создают. Для меня один из самых удивительных паттернов, которые мы придумали — это дороги.
Иногда я представляю инопланетян из далёких галактик, которые откроют Землю уже спустя много времени после нашего ухода. Леса, снова занятые природой, города, превратившиеся в развалины; однако между ними всё равно заметен слабый паттерн — сеть дорог. Мне нравится думать, что они будут чувствовать то же самое, что и я, когда смотрю на природные паттерны: «Ого, кто-то действительно это продумал».
Градостроительные симуляторы и их дороги
Должен сказать, что дороги восхищали меня с детства.
До сих пор помню, как в возрасте шести-семи лет впервые играл в SimCity 2000. Я понял не особо многое и не знал, что такое зонирование, налоги и спрос. Но дороги сразу меня восхитили.
Я считаю, что дороги — основа каждого градостроительного симулятора. Ткань, из которой создаются города. С того времени я играл почти во все градостроительные симуляторы, действие которых происходит в наше время. Тем временем я начал замечать дороги в реальном мире. Исследовать их более детально.
Развязки. Перекрёстки с круговым движением. Эстакады. Сужения полос. Замечал каждую мелочь.
Хотя в каждой новой игре происходит шаг вперёд по сравнению с предыдущей, что-то всё равно продолжало казаться неестественным.
Читать далееВнутренний QA-отдел — зона особого риска для любой ИТ-компании. Без новых задач и внешних вызовов команда стагнирует: навыки устаревают, а сильные инженеры уходят в более конкурентную среду. Как следствие, снижается качество тестирования ПО, что приводит к росту числа инцидентов и простоев оборудования.
«ТатИТнефть» не стала ждать первых симптомов и обратилась к нам за независимым аудитом отдела тестирования. Вызовом проекта стали сроки: на разработку методологии и оценку компетенций команды было всего 20 рабочих дней. Как мы уложились и что в итоге получил заказчик — рассказываем в кейсе.
Читать далееУже год мы небольшой командой пишем на Rust + wgpu редактор топологий интегральных схем — что-то вроде KLayout, только с прицелом на российский рынок. Команда — три человека. Я в роли CTO направляю архитектуру и принимаю основные технические решения. История ниже — про одну такую серию решений, которую я завёл в тупик четыре раза подряд, прежде чем мы поняли, в чём была ошибка.
Тестовый дизайн у нас — Caravel SkyWater SKY130, открытый чип на ~4,4 миллиона полигонов, 1014 уникальных ячеек и 22 уровня иерархии. Полный GDS-файл — 278 МБ.
Первая попытка отрендерить это на экране показала: всё работает, всё на месте. Только мерцает. Не «иногда подёргивается» — а так, что смотреть невозможно. Любой zoom или pan превращал картинку в стробоскоп: половина чипа есть, половина пропала, через кадр — наоборот.
Дальше — история про то, как мы четыре раза по-разному пытались это починить, и как пятая попытка наконец заработала. Если у кого-то такой же случай — может, сэкономлю недели две.
Читать далее7 апреля 2026 года Anthropic сделала то, чего не делала раньше: опубликовала 244-страничную System Card для модели, которую не собирается выпускать в открытый доступ. Модель называется Claude Mythos Preview. Причина закрытости проста — она умеет автономно ломать программное обеспечение, которым пользуются миллиарды людей.
Меня зовут Валерий Линьков, я эксперт в безопасности, облаках и сетях, а также наставник на курсах по ИБ в Яндекс Практикуме. Предлагаю разобраться, что в этой новости — маркетинг, что — реальный технологический сдвиг, и что теперь делать специалистам по безопасности.
Читать далееА вы знали, что теперь можно нативно запускать Microsoft 3D Movie Maker в Linux? В течение последних полутора лет я работал над 3DMMEx — моим портом исходников 3D Movie Maker. Одной из целей моего форка была портируемость. Недавно проект достиг важного этапа: теперь он компилируется и запускается в Linux, благодаря чему 3DMMEx стал первым из известных форков 3D Movie Maker, работающих вне Windows! В этом посте я расскажу о некоторых из трудностей, с которыми я столкнулся при портировании на новую платформу написанного тридцать лет назад мультимедийного приложения.
Читать далееЕсли тебя хоть раз тревожило то, почему так быстро улетают лимиты Claude Code или любого другого ИИ-тула для кодинга, ты пришел по адресу. Буквально пара правок, и хоба дневной лимит исчерпан, а баланс API показывает дно. Вся эта боль в статье про экономию токенов на инструментах сборки контекста.
Читать далееВсем привет, меня зовут Сергей Прощаев. Эта статья будет не про большую архитектуру и не про разбор тестового задания — а про маленький, почти бытовой случай, который, как мне кажется, хорошо иллюстрирует, насколько мы привыкаем к удобным инструментам и насколько хрупкой бывает их работа.
Преподаю и много пишу код, который потом нужно красиво показать — в документах, статьях и особенно в презентациях для занятий. И на днях я случайно наткнулся на то, что мой давно любимый инструмент — надстройка Code Blocks для Google Docs — просто перестал работать.
Читать далееproagents: библиотека из готовых 794 системных промптов, персон и воркфлоу, которую можно установить в Cursor, Claude Code или Windsurf одной командой за 15 секунд.