Открытое ядро поддерживает семейство процессоров Эльбрус: e4c, e8c, e1c+, e8c2, e12c, e16c, e2c3 и e8v7.
Обновление в архитектурно-зависимой части включает в себя:
В состав драйверов вошли улучшения подсистем IOMMU, I2C/I3C, GPIO, I2S, QDMA, SMI, Hantro, VC9000D, IMGtec и др.
Скачать можно на сайте для разработчиков в разделе «Загрузки»: https://dev.mcst.ru/download/.
Также доступны для скачивания исходные тексты ядра Linux 5.10, компилятор и кросс-компилятор lcc-1.31.05.
Думаю, многие инди‑разработчики сталкивались с ситуацией: делая небольшую игру в Godot, вам хотелось просто взять кисточку и нарисовать грязь, мох или потёртости прямо поверх 3D‑модели в самом редакторе движка. Нужно добавить немного грязи по краям — и начинается: уходим в Blender / 3D Coat / тяжёлый Substance Painter, текстурируем, печём маски, экспортируем, возвращаем в движок, смотрим во вьюпорте, находим косяк, повторяем. Для продакшен‑ассета это нормальный пайплайн, для прототипа или маленькой инди‑игры — непомерно дорого по времени.
К тому же, мне посчастливилось (или не очень) быть обладателем довольно‑таки старенького ПК прямиком из 2008 года, а это, на минутку, Core 2 Duo E8400, 6 GB RAM DDR2 (расширенные из 2 GB, потому что иначе выжить невозможно, хах), ATI Radeon HD Series 4600. Использование таких программ, как Substance, для меня невозможно в принципе (если только не ковырять какие‑то совсем древние версия, в работоспособности которых с данной конфигурацией я тоже не уверен), Blender выше версии 2.79 открывается только с программной эмуляцией Mesa3D, что делает его непригодным для комфортного использования.
В итоге мой арсенал — Cinema 4D R21, 3DS Max для особых случаев, Blender с костылями — только на крайний случай в качестве комбайна.
Также проблема в том, что версии Godot выше 4.4.1 я не могу запускать физически — новые сборки требуют поддержки от процессора инструкций AVX (и, вероятно, SSE4.2), коих у меня нету, а существующие решения для Godot часто либо предназначены для новых версий Godot (4.5/4.6+), либо слишком громоздки, либо вовсе сломаны (как VPainter, оставшийся в эпохе Godot 3).
Читать далее...Каждый день я почти с религиозным постоянством отправляюсь на долгую прогулку в ближайший парк. Там множество разных видов деревьев, весной постоянно сменяют друг друга ароматные цветы, а воздух наполнен энергичным птичьим пением. Но обычно на этом чувственные впечатления и заканчиваются. Как бы сильно я ни испачкал обувь, домой я, как правило, возвращаюсь с чистыми руками.
Однако исследования показывают, что, возможно, стоит протянуть руку и прикоснуться к деревьям, кустарникам и почве, мимо которых я обычно прохожу. Мира Грёнроос, эколог и исследователь влияния природы на здоровье из Финского института окружающей среды, в рамках эксперимента просила людей в течение 20 секунд растирать руками почву, торф и мох. Она обнаружила, что количество и разнообразие микробов на их коже увеличивалось даже после того, как участники ополаскивали руки водопроводной водой. «Невооружённым глазом руки выглядели чистыми, — говорит она, — но изменения были огромными».
Мысль о том, что на нашей коже станет больше бактерий, может показаться не слишком привлекательной. Но когда рядом живёт богатое разнообразие микроорганизмов, они сдерживают друг друга и помогают защищать нас от более опасных, патогенных бактерий. Всё больше исследований показывает, что контакт с природными материалами, такими как почва и растения, — простой способ увеличить микробное разнообразие кожи, причём это полезно не только для самой кожи, но и для иммунной системы.
Двадцать секунд — совсем недолго. Я вполне мог бы во время прогулки остановиться и прикоснуться к коре дерева или присесть на траву. Однако, по словам Грёнроос, чем дольше контакт, тем лучше: в её эксперименте «микробиота кожи очень быстро возвращалась примерно к тому состоянию, в котором находилась до этого». Результаты позволяют предположить, что длительный или частый контакт кожи с природой способен заметно изменить процессы, происходящие на нашей коже и внутри организма.
Читать далееДолгое время мне казалось, что сильное дизайн‑решение должно говорить само за себя. Если сценарий логичный, интерфейс понятный, состояния продуманы, а решение опирается на исследования — зачем дополнительно его «продавать»? Но когда я оказалась в продуктовой команде, а не на проектах фриланса, оказалось, что качество самого макета — только часть задачи.
Вторая часть — объяснить команде, почему решение выглядит именно так, какую проблему оно решает и что произойдёт, если сделать иначе.
И для меня здесь есть несколько важных выводов.
Читать далееК сожалению, история нашего вида наполнена множеством трагических событий глобального масштаба: войны, природные катаклизмы, пандемии. Одним из таких событий является пандемия чумы, названная «Черная смерть», забравшая жизни десятков миллионов людей в Европе в период с 1346 по 1353 год. Однако, эти несколько лет являются лишь пиком распространения чумы. Повторные вспышки продолжались вплоть до XIX века. Ученые из Эстонского научного агентства провели масштабное исследование древних ДНК, в ходе которого была установлена хронология распространения, мутации и всплесков чумы протяженностью в 400 лет. Какие данные были использованы в анализе, что именно они показали, и как полученные сведения могут помочь в современной эпидемиологии? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать далееif roc_auc < 0.85: exit 1 — примерно так выглядит quality gate почти в каждом ML-пайплайне, который мне попадался. В обычном CI то же самое — количество проблем в Sonar и код выхода тестов.
Я видел, как приложение проходило весь пайплайн, выкатывалось в прод, и через 2 часа бизнес срочно требовал отката из-за неработоспособности важного функционала.
Зелёная галочка не значит «модель хорошая» — это знают, в общем-то, все. Только пайплайны почему-то до сих пор собирают так, будто никто об этом не слышал. Гейт в таком виде похож на суд, который выносит оправдательный приговор по показаниям одного свидетеля. И никто не спрашивает, откуда свидетель взял свою цифру.
Дальше семь способов, которыми гейт пропускает брак в прод. Там будет и утечка между train и test, и старый добрый || true в .gitlab-ci.yml. По каждому посмотрим реальный кейс с цифрами.
Читать далееПоговорим о процессе, когда разработкой полностью занимается ИИ. Постараемся разобраться как перемещается ограничение системы при полной автоматизации конкретных этапов. Мы не будем разбираться как лучше, мы попробуем рассмотреть разные варианты использования агентных систем, не углубляясь в детали самой разработки. Только процессы. Только ограничения. Только разработка.
Читать далееВсем привет!
Меня зовут Шатохин Дмитрий, я работаю в компании SM Lab старшим программистом 1С.
Выносим полнотекстовый поиск за пределы кластера 1С. Нечеткое соответствие, учет опечаток и регистра без нагрузки на сервер и СУБД основной базы.
Sku-search: кроссплатформенный сервис полнотекстового поиска для 1С — находит все по наименованию, артикулу, штрихкоду и любым реквизитам
Когда стандартный поиск 1С сдается, а Elasticsearch кажется пушкой по воробьям.
Знакомая боль?
Оператор в вашей 1С создает новую номенклатуру и вбивает «Болт М16 оцинк.». Система молчит. Он сохраняет — и в базе появляется дубль, потому что «Болт М16х60 оцинкованный ГОСТ 7798-70» уже существовал три года.
Или другой случай. Приходит прайс поставщика. В нем артикул ART-000002, в вашей 1С — тот же, но записан как Art-000002. На первый взгляд безобидно: строки в 1С по умолчанию сравниваются без учета регистра, и «в лоб» эти значения не отличить друг от друга. А для акцизных марок, марок Честного ЗНАКА, серийных номеров и артикулов, где регистр различает модификации, это ловушка: 1С выдает кучу ложных совпадений, а поиск «с учетом регистра» из стандартного запроса не настроить.
Читать далееПочему для понимания товара недостаточно одной фотографии? Проследим, как модели электронной коммерции эволюционировали от визуального поиска и CLIP к мультимодальным представлениям, объединяющим изображения, текстовые описания и атрибуты товаров. Также рассмотрим e-CLIP, MOON, MOON2.0, AFMRL и MOON3.0.
Читать далееЯ решил 1.5 года делать игру и хочу ей поделиться.
Основной сюжет моей игры, ее механика и над чем работаю сейчас.
Читать далееЕсли у вас несколько фронтенд-сервисов с одинаковыми компонентами (например, сайдбаром), вы либо уже страдаете, либо скоро начнете. Мы начали страдать на шестом.
Добавить новый пункт меню сайдбара. Казалось бы, пять минут. У нас это было как шесть кругов ада: шесть pull-request’ов, шесть ревью, шесть деплоев и бесчисленное количество запущенных CI-пайплайнов ради одной строчки в навигации.
Начали искать решение. Смотрели разные варианты, остановились на Module Federation. Написали прототип, попробовали пару плагинов, словили пару багов, починили, перенесли в код production-сервисов. С тех пор общий UI-каркас живет и деплоится отдельно от всех сервисов уже два года без каких-либо проблем.
В статье рассматриваем два плагина для подключения Module Federation ретроспективно: на каком этапе развития они были два года назад и что с ними сейчас, как выглядит конфиг настройки на Vite для обоих плагинов и пристально вглядываемся в технические детали и ограничения — местами будет сложно, но вы можете в навигации по статье найти интересующий вас раздел или сразу перейти к практическому примеру.
Читать далееМожно ли из тестирования перейти в разработку да еще и стать лидом? Можно. Но в моем случае все началось не с решения сменить профессию или получить новую должность. Сначала появилось новое направление, в развитии которого мне захотелось участвовать. Затем — возможность влиять на решения и брать на себя всё больше ответственности. А уже вместе с ней постепенно выросла и моя роль.
Привет, Хабр! Меня зовут Алина Сычёва, я около трех лет работаю в МТС Линк. В компанию я пришла на позицию middle QA, а сейчас руковожу одной из команд разработки. В этой статье я расскажу, как работа с релизами локальной версии продукта оказалась для меня школой лидерства, какие навыки из тестирования пригодились в новой роли и чему пришлось учиться после перехода.
Читать далееРаньше я начинал учить английские слова и постоянно бросал это дело.
Находил новый способ, занимался какое-то время — а потом появлялись дела, работа, не хватало времени, и я снова всё забрасывал.
Но полтора года назад всё изменилось: с того момента я выучил 623 слова почти не тратя на это время. Без силы воли, дисциплины и изменения привычного образа жизни.
В этой статье расскажу, как я к этому пришёл и как повторить мои результаты.
Читать далееМолока в кофе можно налить по-разному, но в одном случае получится 3в1, а в другом — капучино. Точно так же с внедрением ИИ, который сейчас пытаются пришить к каждой кофемолке. Мы попробовали вставить ИИ в платёжный терминал не ради хайпа, а чтобы он начал реально слышать клиента в условиях ревущей кофемашины и бесконечного гула торгового зала. И, кажется, получился вообще не капучино. Раф, как минимум!
Разбираю реальный случай контрибьюции в DKMS (Dynamic Kernel Module Support) — инструмент, который пересобирает сторонние модули ядра вроде nvidia, VirtualBox, ZFS при обновлении ядра. Столкнулся с неинформативным сообщением об ошибке «Manual intervention is required!», разобрался, почему путь к сломанному модулю не попадает в вывод, хотя DKMS его знает, и почему это не то же самое, что путь из побочного сообщения find. Отправил патч из трёх атомарных коммитов в апстрим, PR смержен. В статье — разбор кода, поиск похожих issue и PR перед началом работы, возня с тестовым окружением (root, kernel headers, симлинки /lib vs /usr/lib, конфликт с системным dkms) и выводы о том, что делает патч приемлемым для мейнтейнеров.
Читать далееКак работает поиск в SaaS Kiva, где у каждого клиента своя база данных
Как Kiva использует Manticore Search в SaaS, где у каждого клиента своя база данных и своя схема: сочетает периодически перестраиваемую и RT-таблицы, обрабатывает изменения в реальном времени и обходится без отдельных серверов для поиска.
Читать далееЕсть классическая проблема: изолированные процессы — хорошо для надёжности, но хочется иногда вызвать функцию из другого процесса, как будто она лежала в той же библиотеке. Стандартные IPC — это всегда протокол: описал интерфейс, сгенерировал стабы, поднял сервер, прописал адреса. Simplerpc предлагает путь короче: пишешь обычную функцию на Си, линкуешь библиотеку — и она автоматически становится RPC-методом, доступным другим процессам на той же машине.
Читать далееЯ проверил популярные DDNS-клиенты и почти не нашёл в них поддержки российских DNS-хостингов. Поэтому запись для домашнего сервера обычно обновляют самописным скриптом на curl, а такой скрипт ломается молча. Я разобрал API нескольких хостингов и написал на Go свой DDNS-демон, который учитывает их особенности.
В статье рассказываю, почему совет перенести зону в Cloudflare подходит российской аудитории с оговорками и что умеют готовые клиенты. Затем разбираю подводные камни API REG.RU, Selectel и Yandex Cloud, о которые спотыкаются самописные скрипты. В конце показываю, как устроен dnspatch и как запустить его в Docker за пару минут.
Читать далееЯ собрал больше 32 тысяч объявлений с Krisha и данные БНС по зарплатам, ценам, тарифам и переездам. Потом посчитал, сколько остаётся от зарплаты после аренды, еды и коммуналки, и сравнил это с тем, куда на самом деле переезжают люди.
Как живут в Казахстане...«Мы вообще пользуемся этими штуками?» Этот вопрос прозвучал на разборе расходов на GPU — самой крупной статьи инфраструктурного счёта, и никто не смог на него ответить. Загрузку карт записывали каждую секунду, но метрики попадали в центральный Prometheus, куда тенанты не имеют доступа. Когда данные наконец проверили, обнаружили GPU, который одиннадцать дней подряд простаивал с нулевой загрузкой.
Команда VK Tech перевела статью с разбором о том, как дать каждой команде доступ только к своим метрикам, и шестью PromQL-запросов для поиска простаивающих карт.
Читать далее