Привет, Хабр!
Глядя на то, как из-за кризиса производства оперативной памяти цены на одноплатные компьютеры улетают в космос, чувствуешь острую необходимость искать для своих проектов более бюджетные и порой нестандартные решения. Одним из таких решений, которое случайно попалось мне на глаза, стал вычислительный модуль Luckfox Core 1106. В данной статье мы посмотрим его характеристики, соберем операционную систему и запустим I2S-интерфейс для передачи цифрового аудио. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат!
Читать далее10 апреля 2019 года человечеству показали оранжевый бублик. Журналисты назвали его «первой фотографией черной дыры». Через час картинка была у всех — мемы про глаз Саурона, шутки про пончик, антропоморфизация, заголовки «ученые сфотографировали невидимое».
Проблема в том, что это не совсем фотография.Точнее сказать, это очень странная фотография: если бы вы использовали телескоп горизонта событий (англ. EHT — далее по тексту) «как камеру» и нажали кнопку, вы бы получили черный квадрат и никакого бублика. Потому что он делает измерения, из которых алгоритм уже собирает изображение… которого нет.
Вот про этот алгоритм и про то, как 3,5 петабайта данных летели в Бостон самолетом, и пойдет речь.
Читать далееСегодня уже наверняка никто не станет спорить с тем, что писать код полностью руками — неэффективно. Но даже при разработке с помощью агентов есть оптимальные и не оптимальные пути работы с ними. В статье поговорим на тему того, какие вообще есть варианты агентской разработки и как можно повысить их эффективность.
Читать далееПривет! Разобрал популярные шорткаты GPT вроде EL5, /REDTEAM, /BULLET — какие реально выручают каждый день, какие работают через раз, а какие лучше не тратить время.
Смотри шпаргалку!
21 мая 1901 года в Москве умер Гаврила Солодовников — один из богатейших (и при этом патологически скупых) людей Российской империи. Ходили байки, что он экономил на еде, давал крошечные чаевые, носил заплатанный халат и т. д. Короче, был максимально аскетичным в быту человеком.
Но с миллионами в банке.
После его смерти семье перепало около 830 тысяч рублей, а 20 миллионов ушло на благотворительность: образование для женщин, профшколы и дома дешёвых квартир в Москве. Причём он очень точно сформулировал техническое задание, чтобы деньги не пошли на «благотворительность вообще».
Треть выделил именно на дома. Это должны были быть не приюты или ночлежки, а нормальное жильё, которое само окупалось бы за счёт аренды.
Город вместе с душеприказчиками просчитал экономику, купил землю, провёл архитектурные конкурсы и построил два огромных дома — для семейных и для одиноких. С лифтами, электричеством, банями, прачечными, столовыми, детсадами и библиотеками.
По цене, доступной обычному рабочему.
Но что-то пошло не так. Проблема была не в деньгах, не в строительстве и даже не в спросе.
Читать далееВ дереве разработки FFmpeg появилась серия изменений, связанных с поддержкой аппаратно ускоренного декодирования Apple ProRes RAW. Речь идёт не об отдельном релизе, а о свежих коммитах в Git-ветке проекта, которые должны попасть в один из следующих выпусков мультимедийного фреймворка. FFmpeg — это набор библиотек и утилит для обработки аудио, видео, субтитров и сопутствующих метаданных; в его состав входят, в частности, libavcodec, libavformat, libavfilter, ffmpeg, ffplay и ffprobe.
Главное изменение — декодер ProRes RAW теперь доведён до состояния, которое разработчик Lynne описал как завершение обратной разработки декодера. В коммите prores_raw: synchronize decoder with reference implementation прямо указано, что он синхронизирует реализацию с эталонным поведением и применяет кривую линеаризации, добавленную предыдущим патчем. В коде также отражено, что декодер выдаёт линейные 16-битные данные, а коэффициенты и iDCT остаются 12-битными до применения кривой линеаризации.
Для пользователей Linux особенно важна связка с Vulkan: FFmpeg использует не только классические аппаратные видеоблоки, но и вычислительные шейдеры Vulkan Compute. Такой подход позволяет ускорять профессиональные кодеки на обычных GPU без привязки к специализированному блоку декодирования конкретного формата. В блоге Khronos Lynne объяснял, что Vulkan Compute в FFmpeg дополняет Vulkan Video и закрывает случаи, где фиксированные аппаратные кодеки не помогают.
ProRes RAW — это формат Apple для записи «сырых» данных с сенсора камеры с сохранением высокого качества и цветовой информации. По данным Phoronix, с ним работают некоторые камеры Sony, LUMIX и Nikon, а также новые iPhone. Ранее FFmpeg уже получил ускорение ProRes через Vulkan-шейдеры, а теперь эта работа распространена и на ProRes RAW.
Технически реализация продолжает линию развития Vulkan-инфраструктуры FFmpeg. Ещё в 2025 году в проект был добавлен ProRes RAW Vulkan hwaccel: патч поддерживал потоки версии 0 и 1, а обработка была распараллелена с запуском 512 вычислительных инвокаций на тайл. В опубликованном тогда тесте для 5,8K RAW HQ файла приводились результаты: Radeon RX 6900 XT — 63 кадра/с, Radeon RX 7900 XTX — 84 кадра/с, RTX 6000 Ada — 120 кадра/с, Intel GPU — 9 кадра/с.
Свежая серия изменений показывает, что разработчики не просто добавили быстрый путь декодирования, а продолжают приводить реализацию к корректному поведению. В частности, синхронизация с эталонной реализацией затронула сам декодер, парсер, DSP-код ProRes и Vulkan-часть. Это важно для формата RAW, где ошибка в трактовке кривых, битности или цветопередачи может привести не только к артефактам, но и к ошибкам на этапе цветокоррекции.
Отдельно в FFmpeg добавлена поддержка ProRes RAW VideoToolbox hwaccel для платформ Apple. Соответствующий коммит вносит запись в Changelog, добавляет зависимости в configure и регистрирует новый аппаратный ускоритель рядом с уже существующим ProRes RAW Vulkan hwaccel.
Итог для пользователей: FFmpeg постепенно получает более полноценную поддержку ProRes RAW сразу по двум направлениям — через Vulkan для переносимого GPU-ускорения и через VideoToolbox для экосистемы Apple. Для Linux это особенно заметный шаг, поскольку работа с профессиональными RAW-материалами традиционно была областью дорогих проприетарных решений и тяжёлой CPU-обработки.
Содержание
Кэширование — ключевой механизм оптимизации производительности веб-приложений, позволяющий снизить задержки и уменьшить нагрузку на серверы. В этой подробной статье рассмотрим пять основных уровней кэширования, применимых в современных веб-системах. Ты узнаешь о внутреннем и внешнем кэше, кэшировании на уровне reverse proxy, браузера и фронтенда.
Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, которым интересно углубить понимание кэширования и повысить эффективность своих проектов.
Читать далееИз новостей: продажи Subnautica 2 достигли двух миллионов копий, авторы Indika привлекли 5 миллионов долларов, Windrose продалась тиражом в 2 миллиона копий, продажи Mouse: P.I. for Hire превысили 730к копий.
Из интересностей: как выбрать движок для своей игры, документалка об оригинальной версии Uncharted 4, как Rockstar удалось уместить целый город в память PlayStation 2, почему Unreal доминирует.
Читать далееИногда значение меняется на эквивалентное. И здесь существуют разные подходы к отсечению вырожденных вычислений…
Глубоко погрузиться в темуХабр, привет! Меня зовут Борис Денисенко. Я мобильный разработчик и наставник на курсе «Android-разработчик» в Яндекс Практикуме. У себя в блоге я пишу про Android Automotive OS, но сегодня отойду от частностей и расскажу, в каких ещё сферах может работать мобильный разработчик, если он не занимается приложениями для смартфонов и планшетов.
Читать далееСтроить Wi-Fi сети в современных домах и офисах - то еще удовольствие. Очень много написано про пересечение каналов, зашумленность эфира и нередко делают сравнение по дальности 2,4 vs 5 ГГц.
Однако есть еще одна характеристика, которая напрямую влияет на сигнал. Это конфигурация пространства. И вот ей уделяют куда меньше внимания. А зря.
Из чего сделаны стены и окна в нашем помещении? Это бетон, пеноблок или дерево? А стекла обычные или металлизированные? А есть ли дополнительные факторы, вроде повышенной влажности? Давайте разберемся, как все это влияет на работу Wi-Fi. Я постарался написать статью максимально простым языком для широкого круга читателей, объясняя все используемые специфичные термины. Поехали!
Читать далееВ этой статье я расскажу, как попробовал дешевую альтернативу Claude, создал рабочую программу для macOS и вместо 13$ - потратил 0.25$
Читать далееЛюди в среднем не умеют проводить встречи. Меня это дико бесило, когда я впервые столкнулся с качеством принятия решений на родительских собраниях. Оно близко к отрицательному.
Мы тут писали транскрибатор встреч — это когда можно загрузить запись в трекер и получить список задач на выходе.
За время тестов мы узнали, что про архитектуру встречи вообще никто не думает, а чтобы у неё было продолжение — ну там, следующие шаги, ответственные, сроки и задачи на выходе — это вообще необязательно.
Коротко основное, что может показаться вам странным:
— Встреча без повестки — можно не начинать. Для чего встреча? Что мы делаем? Информируем? Генерим идеи? Принимаем решение? Это разные типы встреч.
— Встреча без решений, следующих шагов, ответственных и сроков — впустую.
— Легко перепутать постановку проблемы с поиском решения. Самая частая ошибка.
— Встреча ради встречи не работает. У неё должен быть осязаемый результат: заполненный бриф, принятое архитектурное решение, список задач.
— Есть понятие «социальная леность» (эффект Рингельмана) — чем больше людей в группе, тем меньше усилий прилагает каждый. В конце все кивают, кажется, что договорились, только конкретики нет. Включается диффузия ответственности. Каждый уверен, что задачу пойдёт делать кто-то другой. Итог: через неделю выясняется, что не сделано ничего.
— Теоретический парадокс: чем сложнее вопрос, тем меньше времени группа его обсуждает, и наоборот. Команда собирается обсудить смену архитектуры серверов и дизайн новой формы.
— За время тестов мы поняли главное: заставить людей соблюдать эту гигиену практически невозможно.
Но хотя бы давайте расскажу про основные методологические выводы.
Читать далееСписки, которые мы реализовывали до сих пор нельзя назвать настоящими функциональными списками потому что настоящий функциональный список должен быть устойчивым.
Это значит, что если у вас есть несколько ссылок на разные узлы списка, добавление новых голов их не затронет. Похожим образом работает git. Вы можете дописывать изменения к истории проекта, при этом все прежние действия с файлами остаются на месте и доступны в любой момент.
Можно ли написать на Rust устойчивый список? Думаю, вы уже догадались, что да. А как — узнаете из третьей части перевода Too Many Linked Lists.
Читать далееПочти каждый сервис, который мы сегодня пишем, ходит куда-то наружу — платёжный шлюз, биллинг, чужой публичный API. И каждый раз, когда садимся писать тесты на этот код, упираемся в один и тот же вопрос: как протестировать клиента, не привлекая внимания санитаров выходя в реальный мир?
Эта статья про то, как выбирать инструмент под эту задачу. Не абстрактно — на одном маленьком, но гордом настоящем сервисе catfact-demo-service, в tests/ которого рядом лежат пять способов протестировать одну и ту же интеграцию. К концу мы их сравним и аргументированно выберем тот, который оставили бы в production-проекте.
Читать далееПривет! На связи Илья Савин, ведущий аналитик департамента защиты от цифровых рисков (Digital Risk Protection) компании F6, и сегодня я расскажу об одной из самых коварных и массовых мошеннических схем, которую киберпреступники применяют для угона учётных записей Roblox. Фишинговая схема с сайтами, которые действуют под выдуманным брендом BloxTools, используется против геймеров в России и других странах.
Читать далееТема менторства в IT давно превратилась в культ. Принято считать, что ментор нужен каждому. Что без ментора карьера не строится. Этим козыряют на собеседованиях. «У нас ты получишь ментора». Джун покупается, потому что ему страшно, он хочет поддержки. А через месяц выясняется, что ментор это просто уставший сеньор, которому тебя назначили приказом. И вместо поддержки ты получаешь часовые созвоны с разговорами ни о чём.
Признать, что менторство не работает, опасно. Слишком много людей поставили на эту карту свою экспертность, свои программы, свои KPI. Реальность упрямая. Подавляющее большинство менторских взаимодействий это пустая трата времени. Иногда безвредная. Чаще вредная.
Читать далееМодель может показывать 95–99% accuracy и при этом не решать задачу: особенно если редкий класс важнее всего для бизнеса. В статье разбираем, почему accuracy ломается на несбалансированных данных, как читать precision, recall и F1, зачем смотреть PR‑кривую и confusion matrix, а также как подбирать порог классификации с учетом стоимости ошибок.
Понять ошибкиВ прошлом году я работал над эксплойтом для консоли Xbox 360 (который позже превратился в столь ожидавшийся программный мод), и мне оказалось нужно найти способ модификации прошивки HDD, чтобы обеспечить эксплойт состояние гонки. Для этого я начал пытаться модифицировать прошивки HDD и SSD разных брендов, которые у меня имелись. В этой серии постов я опишу всю проделанную мной работу, в том числе дампинг и анализ прошивки, интерактивную отладку HDD при помощи JTAG, модификацию прошивки накопителя, а также применение ИИ для анализа и идентификации неизвестной архитектуры микроконтроллеров.
В этом первом посте я расскажу о дампинге, анализе и модификации прошивок HDD. Вся работа выполнялась без помощи ИИ. В следующем посте я опишу, как использовал ИИ для выполнения похожей работы с другими HDD/SSD, а также для реверс-инжиниринга «чёрного ящика» неизвестной архитектуры набора команд, предоставив Claude доступ для отладки моего жёсткого диска.
Читать далееAppend-only — целебная пилюля для ClickHouse, без которой он скорее обуза, нежели буст для бизнеса. Разберем что это, и как этим пользоваться.
Читать далее